visual studio 插件开发(3) 优雅绑定菜单命令

在前面两篇文章中,我们知道如果要将菜单和命令绑定起来可以通过以下的代码来完成。
public sealed class SimpleCommandPackage : Package
{ 
  protected override void Initialize()
  {
    base.Initialize();

    OleMenuCommandService mcs = GetService(typeof(IMenuCommandService))
      as OleMenuCommandService;
    if ( null != mcs )
    {
      CommandID menuCommandID = new CommandID(GuidList.guidSimpleCommandCmdSet,
        (int)PkgCmdIDList.cmdidMyFirstCommand);
       MenuCommand menuItem = new MenuCommand(MenuItemCallback, menuCommandID );               
       mcs.AddCommand( menuItem );
    }
  }
  private void MenuItemCallback(object sender, EventArgs e)
  {
  }
}

  

上面的代码虽然现在看起来没有什么问题,不过可以想象当我们的命令越来越多的时候。initialize方法中的绑定事件会越来越多,而且最重要的是这些绑定的代码看起来都差不多。所以我们是不是可以使得这些绑定的代码更加简单和优雅呢?
 
使用命令模式
 
命令设计模式的介绍可以看这里,通过命令模式我们最终实现的效果应该是这样声明一个菜单:
 
然后在Initialize中一句话搞定。这样做的好处就是一个命令就是一个类,清晰明了。而且每个命令的事件都聚合在这个类中了。
 
注意到上图中两个红线标出的对象。CommandID特性将此命令与vsct中的命令联系起来(通过guid和id),而MenuCommand类则定义了一些公共的事件和方法。
MenuCommand类:
  #region - 变量 -
 
        private readonly Package package;
        private readonly CommandID commandId;
        private OleMenuCommand oleMenuCommand;
 
        #endregion
 
        #region - 属性 -
 
        public CommandID CommandId
        {
            get { return commandId; }
        }
 
        protected Package Package
        {
            get { return package; }
        }
 
        protected IServiceProvider ServiceProvider
        {
            get { return package; }
        }
 
        protected OleMenuCommand OleMenuCommand
        {
            get { return oleMenuCommand; }
        }
 
        #endregion
 
        #region - 构造函数 -
 
        protected internal MenuCommand(Package package)
        {
            this.package = package;
            foreach (object attr in GetType().GetCustomAttributes(false))
            {
                CommandIDAttribute idAttr = attr as CommandIDAttribute;
                if (idAttr != null)
                {
                    commandId = new CommandID(idAttr.Guid, (int)idAttr.Command);
                }
            }
        }
 
        #endregion
 
        #region - 需要被重写的方法 -
 
        protected virtual void OnExecute(OleMenuCommand command)
        {
        }
 
        protected virtual void OnQueryStatus(OleMenuCommand command)
        {
        }
 
        protected virtual void OnChange(OleMenuCommand command)
        {
        }
 
        #endregion
 
        #region - 方法 -
 
        public void Bind()
        {
            if (package == null)
            {
                return;
            }
 
            OleMenuCommandService mcs = ServiceProvider.GetService(typeof(IMenuCommandService)) as OleMenuCommandService;
            if (mcs == null)
            {
                return;
            }
 
            oleMenuCommand = new OleMenuCommand(
              ExecuteMenuCommandCallback,
              ChangeCallback,
              BeforeStatusQueryCallback,
              commandId);
            mcs.AddCommand(oleMenuCommand);
        }
 
        private void ExecuteMenuCommandCallback(object sender, EventArgs e)
        {
            OleMenuCommand command = sender as OleMenuCommand;
            if (command != null) OnExecute(command);
        }
 
        private void ChangeCallback(object sender, EventArgs e)
        {
            OleMenuCommand command = sender as OleMenuCommand;
            if (command != null) OnChange(command);
        }
 
        private void BeforeStatusQueryCallback(object sender, EventArgs e)
        {
            OleMenuCommand command = sender as OleMenuCommand;
            if (command != null) OnQueryStatus(command);
        }
 
        #endregion

  

在MenuCommand的构造函数中,通过GetCustomAttributes方法得到类上面的CommandID,然后在bind方法中将得到的GUID和ID绑定到OleMenuCommand方法上。OleMenuCommand在新建的时候有三个事件也一同使用虚函数实现出来,以便继承类重写自己的操作。
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/qianlifeng/p/2284119.html