《图解设计模式》读书笔记8-3 STATE模式

State模式

State模式即状态模式,用类表示状态,通过切换类来方便地改变对象的状态。

示例程序

实现的功能

有一个金库和一个警报系统,金库里面有三个装置,根据时间变化,触发它们会产生不同的动作。

时间范围

白天:早上9点到下午5点

晚上:下午5点到第二天上午9点

三个装置

使用金库按钮:在白天使用,会在警报中心留下使用痕迹;在晚上使用,会触发警报中心的警铃。

警铃:在任何时候使用都会触发警报中心的警铃。

电话:在白天使用会拨通警报中心的电话;在晚上使用会给警报中心的电话留言。

不使用&使用状态模式对比

不使用状态模式

警报系统的类{
    使用金库按钮方法(){
        if (白天) {
            在警报中心留下使用记录
        } else if (晚上) {
            触发警铃
        }
    }
    警铃方法(){
        报告紧急状态
    }
    电话方法(){
        if (白天) {
            拨通警报中心电话
        } else if (晚上) {
            给警报中心留言
        }
    }
}

使用状态模式

表示白天的状态类 {
    使用金库按钮方法(){
        在警报中心留下使用记录
    }
    警铃方法(){
        报告紧急状态
    }
    电话方法(){
        拨通警报中心电话
    }
}
表示晚上的状态类 {
    使用金库按钮方法(){
        触发警铃
    }
    警铃方法(){
        报告紧急状态
    }
    电话方法(){
        给警报中心留言
    }
}

在state模式中,用类表示状态,不需要用if else 来判断当前状态了。

示例程序的类图

代码

State接口

public interface State {
    // 设置时间
    void doClock(Context context, int hour);
    // 使用金库按钮
    void doUse(Context context);
    // 按下警铃
    void doAlarm(Context context);
    // 正常通话
    void doPhone(Context context);
}

Context接口

负责管理状态和做出响应处理的接口

public interface Context {
    // 设置时间
    void setClock(int hour);
    // 改变状态
    void changeState(State state);
    // 联系警报中心
    void callSecurityCenter(String msg);
    // 在警报中心留下记录
    void recordLog(String msg);
}

DayState类,表示白天的状态

doClock方法中,Context根据当前时间切换状态,利用单例模式避免浪费内存

public class DayState implements State {
    private static DayState singleton = new DayState();
    private DayState() {                                // 构造函数的可见性是private
    }
    public static State getInstance() {                 // 获取唯一实例
        return singleton;
    }

    public void doClock(Context context, int hour) {    // 设置时间
        if (hour < 9 || 17 <= hour) {
            context.changeState(NightState.getInstance());
        }
    }
    public void doUse(Context context) {                // 使用金库
        context.recordLog("使用金库(白天)");
    }
    public void doAlarm(Context context) {              // 按下警铃
        context.callSecurityCenter("按下警铃(白天)");
    }
    public void doPhone(Context context) {              // 正常通话
        context.callSecurityCenter("正常通话(白天)");
    }
    public String toString() {                          // 显示表示类的文字
        return "[白天]";
    }
}

NightState类,表示晚上的状态

public class NightState implements State {
    private static NightState singleton = new NightState();
    private NightState() {                              // 构造函数的可见性是private
    }
    public static State getInstance() {                 // 获取唯一实例
        return singleton;
    }
    public void doClock(Context context, int hour) {    // 设置时间
        if (9 <= hour && hour < 17) {
            context.changeState(DayState.getInstance());
        }
    }
    public void doUse(Context context) {                // 使用金库
        context.callSecurityCenter("紧急:晚上使用金库!");
    }
    public void doAlarm(Context context) {              // 按下警铃
        context.callSecurityCenter("按下警铃(晚上)");
    }
    public void doPhone(Context context) {              // 正常通话
        context.recordLog("晚上的通话录音");
    }
    public String toString() {                          // 显示表示类的文字
        return "[晚上]";
    }
}

SafeFrame类,实现Context接口的具体类

public class SafeFrame extends Frame implements ActionListener, Context {
    private TextField textClock = new TextField(60);        // 显示当前时间
    private TextArea textScreen = new TextArea(10, 60);     // 显示警报中心的记录
    private Button buttonUse = new Button("use");      // 金库使用按钮
    private Button buttonAlarm = new Button("alarm");    // 按下警铃按钮
    private Button buttonPhone = new Button("phone");    // 正常通话按钮
    private Button buttonExit = new Button("cancel");         // 结束按钮

    private State state = DayState.getInstance();           // 当前的状态

    // 构造函数
    public SafeFrame(String title) {
        super(title);
        setBackground(Color.lightGray);
        setLayout(new BorderLayout());
        //  配置textClock
        add(textClock, BorderLayout.NORTH);
        textClock.setEditable(false);
        // 配置textScreen
        add(textScreen, BorderLayout.CENTER);
        textScreen.setEditable(false);
        // 为界面添加按钮
        Panel panel = new Panel();
        panel.add(buttonUse);
        panel.add(buttonAlarm);
        panel.add(buttonPhone);
        panel.add(buttonExit);
        // 配置界面
        add(panel, BorderLayout.SOUTH);
        // 显示
        pack();
        show();
        // 设置监听器
        buttonUse.addActionListener(this);
        buttonAlarm.addActionListener(this);
        buttonPhone.addActionListener(this);
        buttonExit.addActionListener(this);
    }
    // 按钮被按下后该方法会被调用
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println(e.toString());
        if (e.getSource() == buttonUse) {           // 金库使用按钮
            state.doUse(this);
        } else if (e.getSource() == buttonAlarm) {  // 按下警铃按钮
            state.doAlarm(this);
        } else if (e.getSource() == buttonPhone) {  // 正常通话按钮
            state.doPhone(this);
        } else if (e.getSource() == buttonExit) {   // 结束按钮
            System.exit(0);
        } else {
            System.out.println("?");
        }
    }
    // 设置时间
    public void setClock(int hour) {
        String clockstring = "现在时间是";
        if (hour < 10) {
            clockstring += "0" + hour + ":00";
        } else {
            clockstring += hour + ":00";
        }
        System.out.println(clockstring);
        textClock.setText(clockstring);
        state.doClock(this, hour);
    }
    // 改变状态
    public void changeState(State state) {
        System.out.println("从" + this.state + "状态变为了" + state + "状态。");
        this.state = state;
    }
    // 联系警报中心
    public void callSecurityCenter(String msg) {
        textScreen.append("call! " + msg + "
");
    }
    // 在警报中心留下记录
    public void recordLog(String msg) {
        textScreen.append("record ... " + msg + "
");
    }
}

Main

每隔1秒钟刷新一次时间并调用SafeFrame的setClock方法,如果当前时间所处区间发生了变化,则SafeFrame里面的state实例会被重新设置。因为点击按钮触发的方法是state的方法,所以点击按钮产生的效果会随着时间改变而改变。

	public static void main(String[] args) {
        SafeFrame frame = new SafeFrame("State Sample");
        while (true) {
            for (int hour = 0; hour < 24; hour++) {
                frame.setClock(hour);   // 设置时间
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                }
            }
        }
    }

结果: 按下按钮后,根据时间不同会有不同的效果。

角色和类图

角色

  • State(状态)

State角色表示状态,是具体状态抽象出来的接口。接口中的方法是:处理内容依赖于状态的API的集合。本例中,由State接口扮演此角色。

  • ConcreteState(具体状态)

表示具体的状态,本例中由DayStateNightState扮演此角色。

  • Context(上下文)

该角色持有表示当前状态的ConcreteState角色。此外它还定义了供外部调用者使用State模式的接口。

在本例中Context接口和SafeFrame类分担了这个角色。Context提供供外部调用者使用的State模式的接口,SafeFrame则持有ConcreteState角色。

类图

拓展思路

分而治之

分治法是解决复杂问题的利器,State模式就体现了分治法。如果状态非常多,则需要相当多的if else判断,这些条件和处理方法散落在系统各处,很难查找、理解和修改。状态模式将程序的状态部分从业务代码中剥离,把每个状态聚合成为一个类,大大降低了查找、理解和修改的难度。

依赖于状态的处理

SafeFrame类中,setClock方法和actionPerformed方法都依赖于状态的处理,即根据状态执行的方法,都把方法委托给了状态类来处理。

如何实现依赖于状态的处理?

1.定义状态(State)接口,声明抽象方法。 2.定义多个具体的状态(ConcreteState)类,实现抽象方法。

这样,Context类内部只要保留有State的引用,调用抽象方法。此时方法就会根据不同的状态执行不同的结果了。

谁来管理状态迁移

在本例中,利用ConcreteState类来管理状态迁移,这样做有好有坏,好处是把状态迁移条件集中到了一个类里面,比如我们想知道什么时候由白天变成黑夜,只需要阅读白天的状态类代码即可。坏处是各个状态类的耦合度增加了。

也可以用Context类,结合Mediator模式管理各个状态之间的迁移,这样使得ConcreteState类直接更加独立。

也可以不使用State模式,使用状态迁移表来设计程序。

易于增加新状态

如果要增加新状态,只需要添加一个实现State接口的ConcreteState类即可,同时也要注意修改状态迁移代码。总的来说,比一个个修改if else强得多。

如果要增加新的状态处理方法则相对麻烦,需要在State接口中添加方法并在每个ConcreteState类中添加对应的实现方法,好在不会忘记:如果有的ConcreteState没有实现处理方法,编译都通不过。

实例的多面性

请注意SafeFrame中的两个语句

public SafeFrame(String title) {
    ...
    buttonUse.addActionListener(this);
    ...
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
   ...
   if (e.getSource() == buttonUse) {           
      state.doUse(this);
   }
   ...
}

两个this,第一个表示ActionListener,第二个表示Context,因为SafeFrame实现了ActionListenerContext两个接口,所以它既是前者,也是后者。注意这里体现出来的实例的多面性

原文地址:https://www.cnblogs.com/qianbixin/p/11197254.html