golang并发(1)介绍

概述

简而言之,所谓并发编程是指在一台处理器上同时处理多个任务。

随着硬件的发展,并发程序变得越来越重要。Web服务器会一次处理成千上万的请求。平板电脑和手机app在渲染用户画面同时还会后台执行各种计算任务和网络请求。即使是传统的批处理问题--读取数据,计算,写输出--现在也会用并发来隐藏掉I/O的操作延迟以充分利用现代计算机设备的多个核心。计算机的性能每年都在以非线性的速度增长。

宏观的并发是指在一段时间内有多个程序在同时运行

并发在微观上,是指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个程序指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个程序快速交替的执行。

并行和并发

并行(parallel)指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。

并发(concurrency)指在同一时刻只能有一条指令执行但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,通过cpu时间片轮转使多个进程快速交替的执行。

大师曾以咖啡机的例子来解释并行和并发的区别。

  •  并行是两个队列同时使用两台咖啡机 (真正的多任务)
  •  并发是两个队列交替使用一台咖啡机  的多任务)

常见并发编程技术

进程并发

程序和进程

程序,是指编译好的二进制文件,在磁盘上,不占用系统资源(cpu、内存、打开的文件、设备、锁....)

进程,是一个抽象的概念,与操作系统原理联系紧密。进程是活跃的程序,占用系统资源。在内存中执行。(程序运行起来,产生一个进程)

程序 → 剧本() 进程 → 戏(舞台、演员、灯光、道具...)

同一个剧本可以在多个舞台同时上演。同样,同一个程序也可以加载为不同的进程(彼此之间互不影响)

如:同时开两个终端。各自都有一个bash但彼此ID不同。

windows系统下,通过查看“任务管理器”,可以查看相应的进程。包括我们在基础班写的“飞机大战”等程序,运行起来后也可以在“任务管理器”中查看到。运行起来的程序就是一个进程。如下图所示:

 

 

进程状态

 

进程基本的状态有5种。分别为初始态,就绪态,运行态,挂起态与终止态。其中初始态为进程准备阶段常与就绪态结合来看

进程并发

在使用进程 实现并发时会出现什么问题呢?

 1:系统开销比较大,占用资源比较多,开启进程数量比较少。

 2:在unix/linux系统下,还会产生“孤儿进程”和“僵尸进程”。

通过前面查看操作系统的进程信息,我们知道在操作系统中,可以产生很多的进程。在unix/linux系统中,正常情况下,子进程是通过父进程fork创建的,子进程再创建新的进程。

并且父进程永远无法预测子进程 到底什么时候结束。 当一个 进程完成它的工作终止之后,它的父进程需要调用系统调用取得子进程的终止状态

孤儿进程

孤儿进程: 父进程先于子进程结束,则子进程成为孤儿进程,子进程的父进程成为init进程,称为init进程领养孤儿进程。

僵尸进程

僵尸进程: 进程终止,父进程尚未回收,子进程残留资源(PCB)存放于内核中,变成僵尸(Zombie)进程。  

Windows下的进程和Linux下的进程是不一样的,它比较懒惰,从来不执行任何东西,只是为线程提供执行环境然后由线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。当创建一个进程的时候,操作系统会自动创建这个进程的第一个线程,成为主线程。

线程并发

什么是线程

LWPlight weight process 轻量级的进程,本质仍是进程 (Linux)

进程:独立地址空间,拥有PCB 

线程:有独立的PCB,但没有独立的地址空间(共享)

区别:在于是否共享地址空间。独居(进程);合租(线程)

线程:最小的执行单位

进程:最小分配资源单位,可看成是只有一个线程的进程。

Windows系统下,可以直接忽略进程的概念,只谈线程。因为线程是最小的执行单位,是被系统独立调度和分派的基本单位。而进程只是给线程提供执行环境。

线程同步

同步即协同步调,按预定的先后次序运行。

线程同步,指一个线程发出某一功能调用时,在没有得到结果之前,该调用不返回。同时其它线程为保证数据一致性,不能调用该功能。

举例1 银行存款 5000。柜台,折:取3000;提款机,卡:取 3000。剩余:2000

举例2: 内存中100字节,线程T1欲填入全1, 线程T2欲填入全0。但如果T1执行了50个字节失去cpuT2执行,会将T1写过的内容覆盖。当T1再次获得cpu继续 从失去cpu的位置向后写入1,当执行结束,内存中的100字节,既不是全1,也不是全0

产生的现象叫做“与时间有关的错误”(time related)。为了避免这种数据混乱,线程需要同步。

“同步”的目的,是为了避免数据混乱,解决与时间有关的错误。实际上,不仅线程间需要同步,进程间、信号间等等都需要同步机制。

因此,所有“多个控制流,共同操作一个共享资源”的情况,都需要同步。

锁的应用

互斥量mutex

Linux中提供一把互斥锁mutex(也称之为互斥量)。

每个线程在对资源操作前都尝试先加锁,成功加锁才能操作,操作结束解锁。

资源还是共享的,线程间也还是竞争的,

但通过“锁”就将资源的访问变成互斥操作,而后与时间有关的错误也不会再产生了。

但,应注意:同一时刻,只能有一个线程持有该锁。

A线程对某个全局变量加锁访问,B在访问前尝试加锁,拿不到锁,B阻塞。C线程不去加锁,而直接访问该全局变量,依然能够访问,但会出现数据混乱。

所以,互斥锁实质上是操作系统提供的一把“建议锁”(又称“协同锁”),建议程序中有多线程访问共享资源的时候使用该机制。但,并没有强制限定。

因此,即使有了mutex,如果有线程不按规则来访问数据,依然会造成数据混乱。

读写锁

与互斥量类似,但读写锁允许更高的并行性。其特性为:写独占,读共享。

读写锁状态:

特别强调读写锁只有一把但其具备两种状态

1. 读模式下加锁状态 (读锁) 

2. 写模式下加锁状态 (写锁) 

读写锁特性:

  1. 读写锁是“写模式加锁”时, 解锁前,所有对该锁加锁的线程都会被阻塞。
  2. 读写锁是“读模式加锁”时, 如果线程以读模式对其加锁会成功;如果线程以写模式加锁会阻塞。
  3. 读写锁是“读模式加锁”时, 既有试图以写模式加锁的线程,也有试图以读模式加锁的线程。那么读写锁会阻塞随后的读模式锁请求。优先满足写模式锁。读锁、写锁并行阻塞,写锁优先级高

读写锁也叫共享-独占锁。当读写锁以读模式锁住时,它是以共享模式锁住的;当它以写模式锁住时,它是以独占模式锁住的。写独占、读共享。

读写锁非常适合于对数据结构读的次数远大于写的情况。

协程并发

协程:coroutine。也叫轻量级线程。

与传统的系统级线程和进程相比,协程最大的优势在于“轻量级”。可以轻松创建上万个而不会导致系统资源衰竭。而线程和进程通常很难超过1万个。这也是协程别称轻量级线程的原因。

一个线程中可以有任意多个协程,但某一时刻只能有一个协程在运行,多个协程分享该线程分配到的计算机资源

多数语言在语法层面并不直接支持协程,而是通过库的方式支持,但用库的方式支持的功能也并不完整,比如仅仅提供协程的创建、销毁与切换等能力。如果在这样的轻量级线程中调用一个同步 IO 操作,比如网络通信、本地文件读写,都会阻塞其他的并发执行轻量级线程,从而无法真正达到轻量级线程本身期望达到的目标。

在协程中,调用一个任务就像调用一个函数一样,消耗的系统资源最少!但能达到进程、线程并发相同的效果。

在一次并发任务中,进程、线程、协程均可以实现。从系统资源消耗的角度出发来看,进程相当多,线程次之,协程最少。

Go并发

Go 在语言级别支持协程,叫goroutineGo 语言标准库提供的所有系统调用操作(包括所有同步IO操作),都会出让CPU给其他goroutine。这让轻量级线程的切换管理不依赖于系统的线程和进程,也不需要依赖于CPU的核心数量。

有人把Go比作21世纪的C语言第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持并行同时,并发程序的内存管理有时候是非常复杂的,而Go语言提供了自动垃圾回收机制。

Go语言为并发编程而内置的上层API基于顺序通信进程模型CSP(communicating sequential processes)。这就意味着显式锁都是可以避免的,因为Go通过相对安全的通道发送和接受数据以实现同步,这大大地简化了并发程序的编写。

Go语言中的并发程序主要使用两种手段来实现。goroutinechannel

Goroutine

什么是Goroutine

goroutineGo并行设计的核心。goroutine说到底其实就是协程,它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutinethread更易用、更高效、更轻便。

一般情况下,一个普通计算机跑几十个线程就有点负载过大了,但是同样的机器却可以轻松地让成百上千个goroutine进行资源竞争。

Goroutine的创建

只需在函数调⽤语句前添加 go 关键字,就可创建并发执⾏单元。开发⼈员无需了解任何执⾏细节,调度器会自动将其安排到合适的系统线程上执行。

在并发编程中,我们通常想将一个过程切分成几块,然后让每个goroutine各自负责一块工作,当一个程序启动时,主函数在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main goroutine。新的goroutine会用go语句来创建。而go语言的并发设计,让我们很轻松就可以达成这一目的。

示例代码:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func newTask() {
    i := 0
    for {
        i++
        fmt.Printf("new goroutine: i = %d\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s
    }
}

func main() {
    //创建一个 goroutine,启动另外一个任务
    go newTask()
    i := 0
    //main goroutine 循环打印
    for {
        i++
        fmt.Printf("main goroutine: i = %d\n", i)
        time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s
    }
}

  

程序运行结果:

Goroutine特性

goroutine退出后,其它的工作goroutine也会自动退出:

 1 package main
 2 
 3 import (
 4 "fmt"
 5 "time"
 6 )
 7 
 8 func newTask() {
 9     i := 0
10     for {
11         i++
12         fmt.Printf("new goroutine: i = %d\n", i)
13         time.Sleep(1 * time.Second) //延时1s
14     }
15 }
16 
17 func main() {
18     //创建一个 goroutine,启动另外一个任务
19     go newTask()
20 
21     fmt.Println("main goroutine exit")
22 }
View Code

程序运行结果:

runtime

Gosched

runtime.Gosched() 用于让出CPU时间片,让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次再获得cpu时间轮片的时候,从该出让cpu的位置恢复执行。

有点像跑接力赛,A跑了一会碰到代码runtime.Gosched() 就把接力棒交给B了,A歇着了,B继续跑。

示例代码:

 1 package main
 2 
 3 import (
 4 "fmt"
 5 "runtime"
 6 )
 7 
 8 func main() {
 9     //创建一个goroutine
10     go func(s string) {
11         for i := 0; i < 2; i++ {
12             fmt.Println(s)
13         }
14     }("world")
15 
16     for i := 0; i < 2; i++ {
17         runtime.Gosched()  //import "runtime" 包
18         /*
19             屏蔽runtime.Gosched()运行结果如下:
20                 hello
21                 hello
22 
23             没有runtime.Gosched()运行结果如下:
24                 world
25                 world
26                 hello
27                 hello
28         */
29         fmt.Println("hello")
30     }
31 }
View Code

以上程序的执行过程如下:

主协程进入main()函数,进行代码的执行。当执行到go func()匿名函数时,创建一个新的协程,开始执行匿名函数中的代码,主协程继续向下执行,执行到runtime.Gosched( )时会暂停向下执行,直到其它协程执行完后,再回到该位置,主协程继续向下执行。

Goexit

调用 runtime.Goexit() 将立即终止当前 goroutine 执⾏,调度器确保所有已注册 defer延迟调用被执行。

示例代码:

 1 package main
 2 
 3 import (
 4 "fmt"
 5 "runtime"
 6 )
 7 
 8 func main() {
 9     go func() {
10         defer fmt.Println("A.defer")
11 
12         func() {
13             defer fmt.Println("B.defer")
14             runtime.Goexit() // 终止当前 goroutine, import "runtime"
15             fmt.Println("B") // 不会执行
16         }()
17 
18         fmt.Println("A") // 不会执行
19     }()     //不要忘记()
20 
21     //死循环,目的不让主goroutine结束
22     for {
23     }
24 }
View Code

程序运行结果:

GOMAXPROCS

调用 runtime.GOMAXPROCS() 用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。

示例代码:

 1 package main
 2 
 3 import (
 4     "fmt"
 5 )
 6 
 7 func main() {
 8 //n := runtime.GOMAXPROCS(1)     // 第一次 测试
 9 //打印结果:111111111111111111110000000000000000000011111...
10 
11 n := runtime.GOMAXPROCS(2)         // 第二次 测试
12 //打印结果:010101010101010101011001100101011010010100110...
13     fmt.Printf("n = %d\n", n)
14 
15     for {
16         go fmt.Print(0)
17         fmt.Print(1)
18     }
19 }
View Code

在第一次执行runtime.GOMAXPROCS(1) 时,最多同时只能有一个goroutine被执行。所以会打印很多1。过了一段时间后,GO调度器会将其置为休眠,并唤醒另一个goroutine,这时候就开始打印很多0了,在打印的时候,goroutine是被调度到操作系统线程上的。

在第二次执行runtime.GOMAXPROCS(2) 时, 我们使用了两个CPU,所以两个goroutine可以一起被执行,以同样的频率交替打印01

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/qhdsavoki/p/9531804.html