Swing-JTable的渲染器与编辑器使用demo

JTable的内容、外观、事件响应在很大程度上是由渲染器与编辑器控制的。具体说来,渲染器负责单元格的外观比如前景色、背景色,以及单元格提示;编辑器负责单元格的内容和事件响应。编辑器默认为文本框形式,也可以使用下拉菜单、按钮、单选按钮等形式。下面通过一个demo程序来说明渲染器与编辑器的基本用法。

JButtonTableExample.java

package JButtonTableExample;


import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;


public class JButtonTableExample extends JFrame {

    public JButtonTableExample() {
        super("JButtonTable Example");

        //添加TableModel以及表格数据
        DefaultTableModel dm = new DefaultTableModel();
        dm.setDataVector(new Object[][] { { "button 1", "foo" },
                { "button 2", "bar" } }, new Object[] { "Button", "String" });

        JTable table = new JTable(dm);
        //添加渲染器
        table.getColumn("Button").setCellRenderer(new ButtonRenderer());
        //添加编辑器
        table.getColumn("Button").setCellEditor( new ButtonEditor(new JCheckBox()));
        //GUI设置
        JScrollPane scroll = new JScrollPane(table);
        getContentPane().add(scroll);
        setSize(400, 100);
        setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {

        JButtonTableExample frame = new JButtonTableExample();
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

以上是主程序,构造了GUI、table以及model。并设置了table的渲染器和编辑器。

ButtonRenderer.java

package JButtonTableExample;

import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.TableCellRenderer;

class ButtonRenderer extends JButton implements TableCellRenderer {

      public JComponent getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
          boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
          //value 源于editor
          String text = (value == null) ? "" : value.toString();
          //按钮文字
          setText(text);
          //单元格提示
          setToolTipText(text);
          //背景色
          setBackground(Color.BLACK);
          //前景色
          setForeground(Color.green);
        return this;
      }
    }

定制的渲染器必须实现TableCellRenderer及getTableCellRendererComponent方法。在该方法中,可以指定渲染器的文字、单元格提示、颜色、字体等。注意,此处的文字仅为显示的内容,不是单元格的实际数据。

ButtonEditor.java

package JButtonTableExample;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.DefaultCellEditor;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JCheckBox;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTable;

class ButtonEditor extends DefaultCellEditor {
      protected JButton button;//represent the  cellEditorComponent
      private String cellValue;//保存cellEditorValue

      public ButtonEditor(JCheckBox checkBox) {
        super(checkBox);
        button = new JButton();
        button.setOpaque(true);
        button.addActionListener(new ActionListener() {
          public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            JOptionPane.showMessageDialog(button, cellValue + ": Ouch!");
          //刷新渲染器
            fireEditingStopped();
          }
        });
      }

      public JComponent getTableCellEditorComponent(JTable table, Object value,
          boolean isSelected, int row, int column) {
        //value 源于单元格数值
        cellValue = (value == null) ? "" : value.toString();
        return button;
      }

     public Object getCellEditorValue() {
        return new String(cellValue);
      }
    }

本编辑器实现了一个按钮,相应的业务代码均位于其事件响应函数中。定制的渲染器必须继承DefaultCellEditor,并重载其getTableCellEditorComponent方法。getTableCellEditorComponent的参数提供了表格对象、单元格数值、单元格选中标志以及单元格的坐标,并返回代表该单元格的渲染器的JComponent组件。在该方法中,我们将单元格数值保存为成员变量cellValue,并返回一个按钮。getCellEditorValue方法用于返回单元格数值,需要我们显示地指定。在按钮的事件响应函数中,本demo通过弹出对话框输出了相应的单元格数值。然后,调用了fireEditingStopped方法刷新渲染器。注意,该步骤不必可少,因为渲染器中的业务代码很有可能改变单元格数值,从而导致渲染器必须进行刷新。

运行效果如下:

原文地址:https://www.cnblogs.com/pzy4447/p/5155051.html