# coding:utf-8
# py2中的经典类
# class D:#没有继承object是经典类
# pass
# # def func(self):
# # print('d')
# class B(D):
# pass
# # def func(self):
# # print('b')
# class C(D):
# pass
# def func(self):
# print('c')
# class A(B,C):
# pass
# # def func(self):
# # print('a')
# a = A()
# a.func()
# python2.x中的经典类
# 多继承中深度优先
# 没有mro提示你顺序
# 没有super
# python2中的新式类 基本和python3中的新式类相似
class D(object):#继承了object是新式类
pass
# def func(self):
# print('d')
class B(D):
pass
# def func(self):
# print('b')
class C(D):
pass
def func(self):
super(C,self).func()
print('c')
class A(B,C):
pass
# def func(self):
# print('a')
a = A()
a.func()
print(A.mro()) # 方法
print(A.__mro__) # 属性
# python2.x版本中存在两种类
# 经典类
# 不主动继承object类的所有类都是经典类
# 继承关系遵循深度优先算法
# 没有mro,没有super
# 新式类
# 所有继承object类的都是新式类
# 和py3一样继承遵循mro顺序和c3算法
# 有mro方法,但是super的使用必须传参数super(子类名,对象名).方法名
# python3.x中的类和py2.x中的新式类有什么区别???
# 不需要主动继承object
# py3中super()可以直接用,py2中使用必须传参数super(子类名,对象名).方法名
# 所有继承了object类的都是新式类 <==> 所有的新式类都继承object类
# PEP8规范 : 跨环境 无论在py2还是py3中定义一个新式类,都需要加上object这个继承
# class 类名(object):
# pass
# class 子类(类名):
# pass
# python中处处是多态 # python是一门自带多态的语言
# java 的多态
# 强数据类型的语言
# def pay(float money): # float 2.35 - 类 对象
# print(money)
# pay()
# class Payment(object):pass
# class Alipay(Payment):
# def pay(self,money):
# pass
# class Wechatpay(Payment):
# def pay(self,money):
# pass
# def pay(Payment person_obj,float money):
# person_obj.pay(money)
# alex = Alipay()
# pay(alex,24.5)
# yuan = Wechatpay()
# print(yuan,23.5)
# 一个类表现出来的多种状态
# 支付Payment是一个类,多种状态: 使用阿里支付Alipay,使用微信支付Wechatpay
# 支付表现出来的多种状态 :
# 第一种状态 支付宝支付
# 第二种状态 微信支付
# class Animal(object):pass
# class Cat(Animal):
# def eat(self):pass
# class Dog(Animal):
# def eat(self):pass
# def eat(Animal obj):
# obj.eat()
# 小花 = Cat() # 小花就是猫类的对象 类==类型==数据类型,小花的类型就是Cat
# 小黑 = Dog()
# eat(小花)
# eat(小黑)
# int str list tuple dict set 内置的数据类型
# Cat Dog Animal 自定义的类/数据类型
# 动物吃表现出来的多种状态:
# 猫吃
# 狗吃
# python
# class Cat(object):
# def eat(self):pass
# class Dog(object):
# def eat(self):pass
# def eat(obj):
# obj.eat()
# 小花 = Cat() # 小花就是猫类的对象 类==类型==数据类型,小花的类型就是Cat
# 小黑 = Dog()
# eat(小花)
# eat(小黑)
# 动物吃表现出来的多种状态:
# 猫吃
# 狗吃
# class Alipay(object):
# def pay(self,money):
# pass
# class Wechatpay(object):
# def pay(self,money):
# pass
# def pay(person_obj,money):
# person_obj.pay(money)
# alex = Alipay()
# pay(alex,24.5)
# yuan = Wechatpay()
# print(yuan,23.5)
# pay('abc',23.5)#错误,无法判断输入的数据类型是否正确
# 在python中体现的多态:
# 几个类拥有同名的方法,可以写一个函数,来统一进行调用 - 归一化设计
# java要要求传递数据的数据类型? (通过继承来实现的)
# 是为了代码不出错,只要你能够顺利的调用这个函数,那么内部的执行就大大降低出错的概率
# python却不要求?
# 更多的不是硬性的规定,但是可能会因为传递的参数不符合规则而使得代码报错,但是大大降低了代码繁琐程度
# 鸭子类型
# 是python语言中特有的,不依赖于继承和规范来进行的一种约定(依赖继承和规范特指:java中的多态和接口)
# 如果两个类都需要做某一件事情,那么应该起相同的名字,这个时候,对于做的这件事情来说,这两个类就变成了鸭子类(归一化设计的表现)
# 中心思想 : 不同类之间的相同的方法都应该用同一个名字
# 抽象类 规范 : 不同类之间的相同的方法都应该用同一个名字
# 接口类 规范: 不同类之间的相同的方法都应该用同一个名字
# class Animal:pass
# class Cat(Animal):
# def eat(self):pass
# class Dog(Animal):
# def eat(self):pass
# def eat(Animal obj):
# obj.eat()
# 多态 : 已经实现了"不同类之间的相同的方法都用同一个名字",解决不同类的对象的传参问题
class Cat:
def eat(self):pass
class Dog:
def eat(self):pass
def eat(obj):
obj.eat()
# 鸭子类型 : 不需要解决类的对象的传参问题,就可以直接利用已经实现的"不同类之间的相同的方法都用同一个名字"
# 什么是封装?
# 广义上(大家认为的) :
# 把一类事务的相同的行为和属性归到一个类中
# class Dog:
# def bite(self):pass
# 狭义上(学术上的定论) :
# 把一些特殊的属性和方法藏在类中
# 外部无法调用,只有内部可以调用
# 隐藏静态属性
class Dog:
# dog_sum = 0 # 不安全,因为这个属性可以在类的外部被随便修改
__dog_sum = 0 # 安全,通过dog_sum方法和__变量名让属性变成只能看不能改的值
def __init__(self):
self.count()
def count(self):
Dog.__dog_sum += 1 # 可以从一个类的内部使用__dog_sum的属性
def dog_sum(self):
return Dog.__dog_sum
print(Dog.__dict__)
alex = Dog()
print(Dog.__dict__)
# print(Dog.__dog_sum) # 不可以从外部直接使用这个变量
print(alex.dog_sum())
class Dog:
__dog_sum = 0 # 私有的静态属性 _Dog__dog_sum
def __init__(self):
self.count()
def dog_sum(self):
return Dog.__dog_sum # 只要是在类的内部使用__名字,默认就被改成 _类名__名字
print(Dog.__dict__)
print(Dog._Dog__dog_sum) # 绝不能在后续我们的代码中出现这种情况,这是bug不能用
# 只要是在类的内部的名字前面加上双下划线
# 那么这个名字 就变成 私有的 (只能在类的内部使用,不能在类的外部使用)
# 在定义的时候,存储的名字就会发生变化 _类名__名字
# 因此 在类的外部就不会被调用到了
# 在类的内部 使用__名字,默认就被改成 _类名__名字
# class Dog:
# def __init__(self,name,password):
# self.__name = name # 不希望某个值被随便修改
# self.__password = password # 不希望某个值被从类的外部看到
# def login(self,usr,pwd):
# if usr == self.name and pwd == self.__password:
# return True
# def name(self):
# return self.__name
# def set_name(self,new_name):
# if type(new_name) is str:
# self.__name = new_name
#
# alex = Dog('alex','sb123')
# print(alex.login('alex','sb222'))
# print(alex.login('alex','sb123'))
#
# print(alex.name())
# alex.set_name('alex_sb')
# print(alex.name())
# 只能在类的内部被调用,保证了类内部数据的安全,不会被别人随意修改
# 私有静态属性 : 为了不随意被外部修改
# 私有方法 : 不希望被外部随意调用
# 私有的对象属性 :
# 不希望某个值被随便修改
# 不希望某个值被从类的外部看到
# 私有的名字能不能被子类继承?为什么?