游戏行业,大数据该如何应用?

  数据挖掘目前在游戏行业能做什么?------ 流失预测

  这是我看过为一个一个案例,是数据挖掘咋游戏行业很好的应用,但潜力还没有被充分挖掘出来。见过大公司做的最好的,能达到80%的准确率:80%的流失用户被预测到了,80%被预测到的用户真的流失了。也见过能做到60-70%的,这种分析真的是大数据的思路,他不需要理解游戏,只要把足够多的数据放进去,就能预测流失。反倒是从策划角度经过规划的数据,基本是不可能准确预测流失的。

  说潜力没有挖掘出来,因为这个分析的目的和传统游戏数据分析不同,不是改进游戏,而是运营干涉。发现这些用户快要流失,就想办法给他们好处,留住他们。但是大部分游戏的框架并不允许做这件事,而没有足够数据训练的游戏项目组,也很难配合起来。  

  所以这种方式的应用,需要足够大的公司(有钱投入数据挖掘团队),足够多的项目(为一个项目性价比太低),有足够数据训练的游戏项目组。这种流失预测的挖掘,本身也是最符合大数据的思路,不要因果性,只要相关性。你不需要知道玩家为什么流失,没有一个游戏是能完全不流失的。但是你知道有些人要流失了,给他们一些好处,有可能他们就会留下来。只要知道相关性,针对性的采取措施就好了。

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