策略模式

Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式(Strategy Pattern) 也叫 政策模式(Policy Pattern)。指的是对象具备某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如一个人的交税比率与他的工资有关,不同的工资水平对应不同的税率。

策略模式 使用的就是面向对象的继承和多态机制,从而实现同一行为在不同场景下具备不同实现。

策略模式 本质:分离算法,选择实现

主要解决

在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 或 switch...case 所带来的复杂性和臃肿性。

优缺点

优点

  • 算法多样性,且具备自由切换功能;
  • 有效避免多重条件判断,增强了封装性,简化了操作,降低出错概率;
  • 扩展性良好,策略类遵顼 里氏替换原则,可以很方便地进行策略扩展;

缺点

  • 策略类数量增多,且所有策略类都必须对外暴露,以便客户端能进行选择;

使用场景

  • 针对同一类型问题,有多种处理方式,每一种都能独立解决问题;
  • 算法需要自由切换的场景;
  • 需要屏蔽算法规则的场景;

模式讲解

首先来看下 策略模式 的通用 UML 类图:

 
策略模式

从 UML 类图中,我们可以看到,策略模式 主要包含三种角色:

  • 上下文角色(Context):用来操作策略的上下文环境,屏蔽高层模块(客户端)对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化;
  • 抽象策略角色(Strategy):规定策略或算法的行为;
  • 具体策略角色(ConcreteStrategy):具体的策略或算法实现;

以下是 策略模式 的通用代码:

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //选择一个具体策略
        IStrategy strategy = new ConcreteStrategyA();
        //来一个上下文环境
        Context context = new Context(strategy);
        //客户端直接让上下文环境执行算法
        context.algorithm();
    }

    //抽象策略类 Strategy
    interface IStrategy {
        void algorithm();
    }

    //具体策略类 ConcreteStrategy
    static class ConcreteStrategyA implements IStrategy {

        @Override
        public void algorithm() {
            System.out.println("Strategy A");
        }
    }

    //具体策略类 ConcreteStrategy
    static class ConcreteStrategyB implements IStrategy {

        @Override
        public void algorithm() {
            System.out.println("Strategy B");
        }
    }

    //上下文环境
    static class Context {
        private IStrategy mStrategy;

        public Context(IStrategy strategy) {
            this.mStrategy = strategy;
        }

        public void algorithm() {
            this.mStrategy.algorithm();
        }
    }
}

举个例子

例子:假设现在有两个数与一个运算符,要求使用该运算符操作这两个数。
分析:直接思路:通过判断运算符符号,对这两个数进行运算。代码如下所示:

 static class Calculator {
        private static final String SYMBOL_ADD = "+";
        private static final String SYMBOL_SUB = "-";

        public int calc(int a, int b, final String symbol) {
            int result = 0;
            if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
                result = a + b;
            } else if (SYMBOL_ADD.equals(symbol)) {
                result = a - b;
            }
            return result;
        }
    }

但是这样写的话,如果我们现在要扩展乘法*或除法/运算,那么就要在calc方法内增加对应的if...else判断,代码臃肿并且扩展性太低。
而如果采用策略模式,将各种运算符的计算都归并到对应具体策略,这样,就能简化代码并且带来很好的扩展性,具体代码如下:

class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ICalculator calculator = new Add();
        Context context = new Context(calculator);
        int result = context.calc(1,2);
        System.out.println(result);
    }

    interface ICalculator {
        int calc(int a, int b);
    }

    static class Add implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a + b;
        }
    }

    static class Sub implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a - b;
        }
    }

    static class Multi implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a * b;
        }
    }

    static class Divide implements ICalculator {
        @Override
        public int calc(int a, int b) {
            return a / b;
        }
    }

    static class Context {
        private ICalculator mCalculator;

        public Context(ICalculator calculator) {
            this.mCalculator = calculator;
        }

        public int calc(int a, int b) {
            return this.mCalculator.calc(a, b);
        }
    }
}

从上面代码中,我们可以看到,我们完全消除了对运算符号进行判断的哪些if...else的冗余代码,取而代之的是客户端直接决定使用哪种算法,然后交由上下文获取结果。并且上面代码中我们还扩展了乘法Multi和除法Divide运算,所需要做的就只是扩展相应的策略类而已。

注意策略模式 中的上下文环境(Context),其职责本来是隔离客户端与策略类的耦合,让客户端完全与上下文环境沟通,无需关系具体策略。但是从上面的代码中我们可以看到,客户端内部直接自己指定要哪种策略(ICalculator calculator = new Add()),客户端与具体策略类耦合了,而上下文环境在这里其的作用只是负责调度执行,获取结果,并没有完全起到隔离客户端与策略类的作用。一般可以通过简单工厂模式将具体策略的创建与客户端进行隔离,或者是通过 策略枚举 将上下文环境与具体策略类融合在一起,简化代码。当具体策略相对稳定时,推荐使用 策略枚举 简化代码,具体代码如下:

class EnumClient {
    public static void main(String[] args) {
        int result = Calculator.ADD.calc(1, 2);
        System.out.println(result);
        // System.out.println(Calculator.ADD.getSymbol());
    }

    static enum Calculator {
        // 加法运算
        ADD("+") {
            @Override
            public int calc(int a, int b) {
                return a + b;
            }
        },
        SUB("-") {
            @Override
            public int calc(int a, int b) {
                return a - b;
            }
        };
        private String symbol;

        private Calculator(String symbol) {
            this.symbol = symbol;
        }

        public String getSymbol() {
            return this.symbol;
        }

        public abstract int calc(int a, int b);
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/pypua/p/11377433.html