es6笔记5^_^set、map、iterator

一、set

1.基本用法

  数据结构Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
    let s = new Set();
    [2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))
    for (let i of s) {console.log(i)}// 2 3 5 4
//Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

    var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
    console.log(items); // set object
    console.log(items.size); // 5
//向Set加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和“5”是两个不同的值。
    let set = new Set();
    set.add({})
    console.log(set.size);// 1
    set.add({})
    console.log(set.size);// 2
//上面代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。

2.Set实例的属性

Set结构的实例有以下属性。
Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。
    let s = new Set();
    s.add(1).add(2).add(2);// 注意2被加入了两次
    console.log(s);
    console.log(s.size); // 2

3.Set实例的方法

分为两大类:
  操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  clear():清除所有成员,没有返回值。
上面这些属性和方法的实例如下:
    let s = new Set();
    s.add(1).add(2).add(2);
        console.log(s.has(1));// true
        console.log(s.has(2)); // true
        console.log(s.has(3));// false
    s.delete(2);
        console.log(s.has(2));// false
    s.clear();
        console.log(s.size);//0
//Array.from方法可以将Set结构转为数组:
    let items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
    let array = Array.from(items);
    console.log(array);//[1, 2, 3, 4, 5]

4.遍历操作

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
  keys():返回一个键名的遍历器
  values():返回一个键值的遍历器
  entries():返回一个键值对的遍历器
  forEach():使用回调函数遍历每个成员
由于Set结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以key方法和value方法的行为完全一致。
    let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
    for ( let item of set.keys() ){
        console.log(item);// red green blue
    }
    for ( let item of set.values() ){
        console.log(item);// red green blue
    }
    for ( let item of set.entries() ){
        console.log(item);// ["red", "red"]  ["green", "green"] ["blue", "blue"]
    }
    set.forEach(function(item){
        console.log(item);// red green blue
    })

二、WeakSet

WeakSet和Set一样都不存储重复的元素,但有一些不同点 。
WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
WeakSet结构有以下三个方法。
WeakSet.prototype.add(value):向WeakSet实例添加一个新成员。
WeakSet.prototype.delete(value):清除WeakSet实例的指定成员。
WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在
    let ws = new WeakSet();
//console.log(ws.add(1));// TypeError: Invalid value used in weak set
    let obj = {};
    let foo = {};
    ws.add(window);
    ws.add(obj);
    console.log(ws);
    console.log(ws.has(window)); // true
    console.log(ws.has(foo));    // false
    ws.delete(window);
    console.log(ws.has(window));    // false
//WeakSet没有size属性,没有办法遍历它的成员。
    console.log(ws.size) // undefined
    console.log(ws.forEach); // undefined
//ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})// TypeError: undefined is not a function

三、Map结构的目的和基本用法

Map 是一个“超对象”,其 key 除了可以是 String 类型之外,还可以为其他类型(如:对象)
他的方法和 Set 差不多:
  size:返回成员总数。
  set(key, value):设置一个键值对。
  get(key):读取一个键。
  has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
  delete(key):删除某个键。
  clear():清除所有成员。
        let m = new Map();
        o = {p: "Hello World"};
        m.set(o, "content")
        console.log(m);
        console.log(m.get(o))// "content"

实例的属性和操作方法

Map结构的实例有以下属性和操作方法。
  size:返回成员总数。
  set(key, value):设置key所对应的键值,然后返回整个Map结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
  get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
  has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在Map数据结构中。
  delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
  clear():清除所有成员,没有返回值。
  set()方法返回的是Map本身,因此可以采用链式写法。
    let map = new Map()
            .set(1, 'a')
            .set(2, 'b')
            .set(3, 'c');
    console.log(map);
//下面是has()和delete()的例子。
    let m = new Map();
    m.set("edition", 6)        // 键是字符串
    m.set(262, "standard")     // 键是数值
    m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined
    let hello = function() {console.log("hello");}
    m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数
    m.has("edition")     // true
    m.has("years")       // false
    m.has(262)           // true
    m.has(undefined)     // true
    console.log(m.get(undefined));
    m.has(hello)         // true
    m.delete(undefined)
    m.has(undefined)       // false
    m.get(hello)  // Hello ES6!
    m.get("edition")  // 6
//下面是size属性和clear方法的例子。
    map.set('foo', true);
    map.set('bar', false);
    map.size // 2
    map.clear()
    map.size // 0
    console.log(Array.from(m));//Array

遍历方法

  Map原生提供三个遍历器。
  keys():返回键名的遍历器。
  values():返回键值的遍历器。
  entries():返回所有成员的遍历器。
使用示例:
    let map = new Map([
        ['F', 'no'],
        ['T',  'yes'],
    ]);

    for (let key of map.keys()) {
        console.log(key);
    }
// "F"
// "T"

    for (let value of map.values()) {
        console.log(value);
    }
// "no"
// "yes"

    for (let item of map.entries()) {
        console.log(item[0], item[1]);
    }
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
    for (let [key, value] of map.entries()) {
        console.log(key, value);
    }

// 等同于使用map.entries()
    for (let [key, value] of map) {
        console.log(key, value);
    }

Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。

        let map = new Map([
            [1, 'one'],
            [2, 'two'],
            [3, 'three']
        ]);
        [...map.keys()];
// [1, 2, 3]
        [...map.values()];
// ['one', 'two', 'three']
        [...map.entries()];
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
        [...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
//此外,Map还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。
        map.forEach(function(value, key){
            console.log(key+':'+value);
        });

四、WeakMap

WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受原始类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。set()和get()分别用来添加数据和获取数据:
    let map = new WeakMap();
    let element={};
    map.set(element, "Original");
// 下面就可以使用了
    let value = map.get(element);
    console.log(value);             // "Original"

WeakMap与Map在API上的区别主要是两个:

  一是没有遍历操作(即没有key()、values()和entries()方法),也没有size属性;
  二是无法清空,即不支持clear方法。这与WeakMap的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。
因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

五、Iterator(遍历器)的概念

遍历器(Iterator)就是统一的接口机制,来处理所有不同的数据结构。

Iterator的作用有三个:

  一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
  二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
  三是ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。

Iterator的遍历过程是这样的。

  创建一个指针,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器的返回值是一个指针对象。
  第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
  第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
  调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
  每一次调用next方法,都会返回当前成员的信息,具体来说,就是返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
    function idMaker(){
        var index = 0;
        return {
            next: function(){
                return {value: index++, done: false};
            }
        }
    }
    let it = idMaker();
    console.log(it.next().value); // '0'
    console.log(it.next().value); // '1'
    console.log(it.next().value); // '2'

数据结构的默认Iterator接口

在ES6中,可迭代数据结构(比如数组)都必须实现一个名为Symbol.iterator的方法,该方法返回一个该结构元素的迭代器。注意,Symbol.iterator是一个Symbol,Symbol是ES6新加入的原始值类型。
    let arr = ['a', 'b', 'c'];
    let iter = arr[Symbol.iterator]();
    console.log(iter);
    console.log(iter.next()); // { value: 'a', done: false }
    console.log(iter.next()); // { value: 'b', done: false }
    console.log(iter.next()); // { value: 'c', done: false }
    console.log(iter.next()); // { value: undefined, done: true }
上面代码中,变量arr是一个数组,原生就具有遍历器接口,部署在arr的Symbol.iterator属性上面。所以,调用这个属性,就得到遍历器。
调用默认Iterator接口的场合
有一些场合会默认调用iterator接口(即Symbol.iterator方法),除了下文会介绍的for...of循环,还有几个别的场合。

解构赋值

对数组和Set结构进行解构赋值时,会默认调用iterator接口。
    let set = new Set().add('a').add('b').add('c');
    let [x,y] = set;
// x='a'; y='b'
    let [first, ...rest] = set;
    console.log(first);//'a'
    console.log(rest);// ['b','c'];
//扩展运算符
//扩展运算符(...)也会调用默认的iterator接口。
// 例一
    let str = 'hello';
    console.log([...str]); //  ['h','e','l','l','o']
// 例二
    let arr = ['b', 'c'];
    console.log(['a', ...arr, 'd']);// ['a', 'b', 'c', 'd']

其他场合

以下场合也会用到默认的iterator接口,可以查阅相关章节。
yield*
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()
Promise.all(), Promise.race()

原生具备Iterator接口的数据结构
字符串是一个类似数组的对象,也原生具有Iterator接口。
    let someString = "hi";
    typeof someString[Symbol.iterator]// "function"
    let iterator = someString[Symbol.iterator]();
    iterator.next()  // { value: "h", done: false }
    iterator.next()  // { value: "i", done: false }
    iterator.next()  // { value: undefined, done: true }
//上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器,在这个遍历器上可以调用next方法,实现对于字符串的遍历。
//可以覆盖原生的Symbol.iterator方法,达到修改遍历器行为的目的。
    let str = new String("hi");
    [...str] // ["h", "i"]
    str[Symbol.iterator] = function() {
        return {
            next: function() {
                if (this._first) {
                    this._first = false;
                    return { value: "bye", done: false };
                } else {
                    return { done: true };
                }
            },
            _first: true
        };
    };
    [...str] // ["bye"]
    str // "hi"
//上面代码中,字符串str的Symbol.iterator方法被修改了,所以扩展运算符(...)返回的值变成了bye,而字符串本身还是hi。

六、Iterator接口与Generator函数


Symbol.iterator方法的最简单实现,还是使用下一章要介绍的Generator函数。
    let myIterable = {};
    myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
        yield 1;
        yield 2;
        yield 3;
    };
    console.log(myIterable);
    console.log([...myIterable]); // [1, 2, 3]

// 或者采用下面的简洁写法
    let obj = {
    * [Symbol.iterator]() {
        yield 'hello';
        yield 'world';
    }
    };

    for (let x of obj) {
        console.log(x);// hello  world
    }
//上面代码中,Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码,只要用yield命令给出每一步的返回值即可。

遍历器的return(),throw()

遍历器返回的指针对象除了具有next方法,还可以具有return方法和throw方法。其中,next方法是必须部署的,return方法和throw方法是否部署是可选的。
return方法的使用场合是,如果for...of循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句或continue语句),就会调用return方法。
如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return方法。
throw方法主要是配合Generator函数使用,一般的遍历器用不到这个方法。

七、for...of循环

  迭代器对象允许像 CLI IEnumerable 或者 Java Iterable 一样自定义迭代器。
  将for..in转换为自定义的基于迭代器的形如for..of的迭代,不需要实现一个数组,支持像 LINQ 一样的惰性设计模式。
    let fibonacci = {
        [Symbol.iterator]() {
            let pre = 0, cur = 1;
            return {
                next() {
                    [pre, cur] = [cur, pre + cur];
                    return { done: false, value: cur }
                }
            }
        }
    }
    console.log(fibonacci);
    for (let n of fibonacci) {
        // truncate the sequence at 1000
        if (n > 1000){
            break;
        }
        console.log(n);
    }

 此篇终,待续……










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