[转]适合OGRE程序的调试技巧:logManager

http://blog.csdn.net/qq18052887/article/details/4837981

OGRE的程序由于大量使用STL,加上我们也喜欢STL.所以在debug模式下,如果程序稍微大一点,要想调试几乎不可能,那速度不是人可以忍受的

所以好用的断点啊,快速监视啊,assert啊,基本不能用.为了速度,只有在release模式下用log打印日志的方式自己输出重要信息.

而要大量使用logManager,就必须要用流的方式来打印数据,可以把字符串和变量连接起来,省去转换变量为字符串的麻烦

至于怎么用流的方式,分2种情况

如果是早期的1.4X版本,可以用StringUtil::StrStreamType:

  1. // Log informational
  2. StringUtil::StrStreamType str; 
  3. str << "Material " << mName << " Technique " << techNo; 
  4. if (!(*i)->getName().empty()) 
  5.     str << "(" << (*i)->getName() << ")"; 
  6. str << " is not supported. " << compileMessages; 
  7. LogManager::getSingleton().logMessage(str.str(), LML_TRIVIAL); 

如果是1.6X的版本,有更好方法,可以用stream:

  1. LogManager::getSingleton().stream()  
  2.     << "Generating " << lodDistances.size() 
  3.     << " lower LODs for mesh " << mName; 

log日志有级别,log信息也有级别,如果2个级别相加 >= 4

那么这个信息就会被打印到log文件.默认情况下log日志级别和log信息级别都是2

所以会打印出来,当然也可以手动设置.

  1. // LogMessageLevel + LoggingLevel > OGRE_LOG_THRESHOLD = message logged
  2. #define OGRE_LOG_THRESHOLD 4
  3. /** The level of detail to which the log will go into.
  4. */
  5. enum LoggingLevel 
  6.     LL_LOW = 1, 
  7.     LL_NORMAL = 2, 
  8.     LL_BOREME = 3 
  9. }; 
  10. /** The importance of a logged message.
  11. */
  12. enum LogMessageLevel 
  13.     LML_TRIVIAL = 1, 
  14.     LML_NORMAL = 2, 
  15.     LML_CRITICAL = 3 
  16. }; 

设置级别的好处就是可以根据需要观看log信息比如调试的时候设置log级别最低,可以看到所有信息,发布的时候设置最高,少打印很多不需要的信息,提高效率:

  1. void App::createRoot() 
  2.     mRoot = new Root(); 
  3.     //LogManager::getSingleton().getDefaultLog()->setLogDetail(LL_LOW); // log级别设置为最低
  4.     LogManager::getSingleton().getDefaultLog()->setLogDetail(LL_BOREME); // log级别设置为最高
原文地址:https://www.cnblogs.com/pulas/p/2352727.html