设计模式之策略模式,学习笔记

比如在多个条件判断中,也许条件会被更改这样的话,我们又得重新写过,策略模式就是解决这个问题。

var get = {
  A:function(){
    console.log('a');
  },
  B:function(){
    console.log('b');
  }
};

var getAB = function(why){
  return get[why]();
};

getAB('B');

表单验证:

用户名:<input type="text" name="userName" id="user">

// 规则列表
var obj = {
  isempty:function(val,errmsg){
    if(val===''){return errmsg;};
  },
  minLen:function(val,len,errmsg){
    if(val.length<len){return errmsg;};
  }
};

// 定义如何添加规律
var v = function(){

  //保存错误信息列表
  this.count = [];
};

v.prototype.add = function(val,rule,errmsg){
  var arr = rule.split(':');
  if(arr.length==1){
    this.count.push(obj[rule](val,errmsg));
  }else{
    this.count.push(obj[arr[0]](val,arr[1],errmsg));
  }
};
//返回验证结果列表
v.prototype.stat = function(){
  return this.count.join(',');
};

--------------------------------------

//使用实例

// 添加你需要的规律
var c = function(dom){
  var s = new v();
  s.add(dom.value,'isempty','用户名不能为空!');
  s.add(dom.value,'minLen:3','用户名长度不能小于3');
  return s.stat();
};


var user = document.getElementById('user');
user.onblur = function(){
  var msg = c(user);
  console.log(msg);
};

先学会怎么去用,再来编写核心代码。

升级版,给一个元素添加多个规则


var obj = {
  isempty:function(val,errmsg){
    if(val===''){return errmsg;};
  },
  minLen:function(val,len,errmsg){
    if(val.length<len){return errmsg;};
  }
};


var v = function(){
  this.count = [];
};

v.prototype.add = function(val,arr){
  for(var i=0;i<arr.length;i+=1){
    var rule = arr[i]['rule'].split(':');
    var r = null;
    if(rule.length===1){
      r = obj[rule[0]](val,arr[i]['errmsg']);
    }else{
      r = obj[rule[0]](val,rule[1],arr[i]['errmsg']);
    }
    r&&this.count.push(r);
  }
};

v.prototype.stat = function(){
  return this.count.join(',');
};


var c = function(dom){
  var s = new v();
  s.add(dom.value,[{rule:'isempty',errmsg:'用户名不能为空!'},{rule:'minLen:5',errmsg:'用户名长度不能小于5'}]);
  return s.stat();
};


var user = document.getElementById('user');
user.onblur = function(){
  var msg = c(user);
  if(msg){
    console.log(msg);
    return false;
  }
  console.log('全部验证成功');
};

如果后期需要增加规律我们只需要这样


var obj = {
  isempty:function(val,errmsg){
    if(val===''){return errmsg;};
  },
  minLen:function(val,len,errmsg){
    if(val.length<len){return errmsg;};
  },
  maxLen:function(val,len,errmsg){
    if(val.length>len){return errmsg;};
  }
};

var c = function(dom){
  var s = new v();
  s.add(dom.value,[{rule:'isempty',errmsg:'用户名不能为空!'},{rule:'minLen:5',errmsg:'用户名长度不能小于5个'},{rule:'maxLen:10',errmsg:'用户名长度不能超过10个'}]);
  return s.stat();
};

  其他不变,这样话维护起来还是很方便的,虽然代码是多了点。

  小小的总结一下策略模式,当然是我个人的理解,不一定正确,原本我们把判断都写在一起,如果后期需要添加规则的话又得到里面去更改逻辑,而策略模式推荐你把这里规则单独提取出来,放到一个对象里面,你需要用到哪些规则你就添加哪些规则,这样的话,代码复用性也强,我觉得面向对象绝大部分都是在讲代码复用性。

原文地址:https://www.cnblogs.com/pssp/p/5793119.html