1、UML简介
uml,统一建模语言。
使用面向对象设计的建模工具,比如starUML,但独立于任何具体程序设计语言。
对系统产品进行说明、可视化和编制文档。
2、UML常用关系
- 泛化(Generalization):一种继承关系,继承是类与类或者接口与接口最常见的关系
- 实现(Realization):实现是类与接口中最常见的关系
- 依赖(Dependency):类与类之间的关系,虚线+箭头,比较弱
- 关联(Association):类与类/接口之间的关系,实线+箭头,比较强
- 聚合(Aggregation):强的关联关系,整体和部分的关系,同时是可以分离的
- 组合(Composition):比聚合更强,是一种强聚合关系。体现整体与部分的关系,但此时整体与部分是不可分的
各种关系的强弱顺序:泛化= 实现> 组合> 聚合> 关联> 依赖
泛化关系
一种继承关系,子类继承自父类,而父类是从子类泛化而来;
一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;
在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在c++中用:来表示。
例子:
//C#代码,类B继承类A class ClassB: ClassA { }
//Java代码
class ClassB extends ClassA{}
实现关系
是一种类与接口的关系,一个class类实现interface接口(一个或者多个)的功能。
实现是类与接口中最常见的关系
Java中通过implements关键字来表示,在c#中用“:”表示
例子:
//C#代码
class ClassC:InterfaceC{ }
依赖关系
表示类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义,依赖关系时是单向的。
类与类之间的关系,虚线+箭头,比较弱
在java中,依赖表现为:局部变量,方法中的参数和对静态方法的调用
例子:某人要过河,则人与船的关系就是依赖,人过河之后,与船的关系就解除了,因此是一种弱的连接。
代码实现:
//Person类依赖Boat类 //Boat类,定义了method1方法/函数 public class Boat{ public method1(){} } //Person类 public class Person { //通过参数的形式用Boat类 public method2(Boat boat){ boat.method1(); } //直接应用Boat类 public method3(){ Boat.method1(); } }
关联关系
是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法
类与类之间的关系,实线+箭头,比较强
关联关系有单向关联、双向关联、自身关联、多维关联等等。其中后三个可以不加箭头。
关联有两个端点,每个端点可以有一个基数,表示这个关联的类可以有几个实例:
0..1 表示可以有0个或者1个实例
0..* 表示对实例的数目没有限制
1 表示只能有一个实例
1..* 表示至少有一个实例
表现在代码层面,为被关联的类B以类属性的形式出现在类A中,也可能是关联类A引用了被关联类B的全局变量。
ps:多维关联有这个标志
例子1:使用实例变量来实现的
聚合关系
强的关联关系,整体和部分的关系,同时是可以分离的
例子:带空心菱形的实心线,菱形指向整体
组合关系
比聚合更强,是一种强聚合关系。体现整体与部分的关系,但此时整体与部分是不可分的
例子:带实心菱形的实线,菱形指向整体
一图概括
3、UML常用图
- 静态结构图Static Structure Diagram
类图Class Diagram
对象图Object Diagram
用况图Use Case Diagram
- 交互图Interaction Diagram
顺序图/时序图Sequence Diagram
协作图/通信图Collaboration Diagram/ communication Diagram
状态图State chart Diagrams
活动图Activity Diagrams
ps:协作图和时序图在语意上是相通的,所以可以互相转换
- 实现图Implementation Diagrams
构件图Component Diagram
部署图Deployment Diagram