设计模式:简单工厂

简单工厂的作用是实例化对象,而不需要客户了解这个对象属于哪个具体的子类。

         简单工厂实例化的类具有相同的接口,在类有限并且基本不需要扩展时,可以使用简单工厂。例如,数据库连接对象,常用的数据库类类可以预知,则使用简单工厂。 
          采用简单工厂的优点是可以使用户根据参数获得对应的类实例,避免了直接实例化类,降低了耦合性;缺点是可实例化的类型在编译期间已经被确定,如果增加新类型,则需要修改工厂,不符合OCP的原则。简单工厂需要知道所有要生成的类型,当子类过多或者子类层次过多时不适合使用。

namespace DP 
{ 
    class Client 
    { 
        static void Main(string[] args) 
        { 
            // 避免了这里对Sugar类的直接依赖 
            IFood food = FoodShop.Sale("Sugar"); 
          food.Eat(); 
      
            // 避免了这里对Bread类的直接依赖 
            food = FoodShop.Sale("Bread"); 
           food.Eat(); 
           Console.Read(); 
        } 
    } 
      
    public interface IFood 
    { 
        void Eat(); 
    } 
      
    public class Bread : IFood 
    { 
      
        public void Eat() 
        { 
            Console.WriteLine("Bread is delicious!"); 
        } 
    } 
      
    public class Sugar : IFood 
    { 
      
        public void Eat() 
        { 
            Console.WriteLine("Sugar is delicious!"); 
        } 
    } 
      
    public class FoodShop 
    { 
        public static IFood Sale(string foodName) 
        { 
            switch (foodName) 
            { 
                case "Sugar": 
                    return new Sugar();                     
                case "Bread": 
                    return new Bread(); 
                default: 
                    throw new ArgumentException();                     
            } 
        } 
    }     
} 
原文地址:https://www.cnblogs.com/profession/p/5073057.html