前端性能优化

1.尽量减少 HTTP 请求

有几种常见的方法能切实减少 HTTP 请求:
1、 合并文件:合并脚本跟样式文件,如可以把多个 CSS 文件合成一个,把多个 JS 文件合成一个。
2、 合并图片:CSS Sprites 利用 CSS background 相关元素进行背景图绝对定位,把多个图片合成一个图片。
1.1 使用 HTTP / 2.0

1.因为浏览器会有并发请求限制,在 HTTP / 1.1 时代,每个请求都需要建立和
断开,消耗了好几个 RTT 时间,并且由于 TCP 慢启动的原因,加载体积大
的文件会需要更多的时间
2. 在 HTTP / 2.0 中引入了多路复用,能够让多个请求使用同一个 TCP 链接
,极大的加快了网页的加载速度。并且还支持 Header 压缩,进一步的减
少了请求的数据大小

2.使用浏览器缓存
良好的缓存策略可以降低资源的重复加载提高网页的整体加载速度
通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存
特别是对于JS、CSS、图片等变动较少的文件,使用强缓存。
强缓存

实现强缓存可以通过两种响应头实现:Expires和 Cache-Control 。强缓存表示在缓存期间不需要请求,state code为 200

Expires: Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT

Expires 是 HTTP / 1.0 的产物,表示资源会在 Wed, 22 Oct 2018 08:41:00 GMT
后过期,需要再次请求。并且 Expires 受限于本地时间,如果修改了本地时间,可能会造成缓存失效

Cache-control: max-age=30

Cache-Control 出现于 HTTP / 1.1,优先级高于 Expires 。该属性表示资源会在 30
秒后过期,需要再次请求

协商缓存

如果缓存过期了,我们就可以使用协商缓存来解决问题。协商缓存需要请求,如果缓存有效会返回 304
协商缓存需要客户端和服务端共同实现,和强缓存一样,也有两种实现方式

Last-Modified 和 If-Modified-Since

Last-Modified 表示本地文件最后修改日期,If-Modified-Since 会将
Last-Modified的值发送给服务器,询问服务器在该日期后资源是否有更新,有更新的话就会将新的资源发送回来
但是如果在本地打开缓存文件,就会造成 Last-Modified 被修改,所以在 HTTP / 1.1 出现了 ETag

ETag 和 If-None-Match

ETag 类似于文件指纹,If-None-Match 会将当前 ETag 发送给服务器,询问该资源 ETag是否变动,有变动的话就将新的资源发送回来。并且 ETag 优先级比 Last-Modified 高

选择合适的缓存策略

对于大部分的场景都可以使用强缓存配合协商缓存解决,但是在一些特殊的地方可能需要选择特殊的缓存策略
对于某些不需要缓存的资源,可以使用 Cache-control: no-store ,表示该资源不需要缓存
对于频繁变动的资源,可以使用 Cache-Control: no-cache 并配合 ETag 使用,表示该资源已被缓存,但是每次都会发送请求询问资源是否更新。
对于代码文件来说,通常使用 Cache-Control: max-age=31536000 并配合策略缓存使用,然后对文件进行指纹处理,一旦文件名变动就会立刻下载新的文件

3.DNS预解析 图片,JS的预载入
3.1.DNS预解析
DNS 解析也是需要时间的,可以通过预解析的方式来预先获得域名所对应的 IP

<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="off">

<link rel="dns-prefetch" href="//blog.poetries.top">

3.1 预加载

在开发中,可能会遇到这样的情况。有些资源不需要马上用到,但是希望尽早获取,这时候就可以使用预加载
预加载其实是声明式的 fetch ,强制浏览器请求资源,并且不会阻塞 onload 事件,可以使用以下代码开启预加载

<link rel="preload" href="http://example.com">

预加载可以一定程度上降低首屏的加载时间,因为可以将一些不影响首屏但重要的文件延后加载,唯一缺点就是兼容性不好

3.2 预渲染

可以通过预渲染将下载的文件预先在后台渲染,可以使用以下代码开启预渲染

<link rel="prerender" href="http://poetries.com">

预渲染虽然可以提高页面的加载速度,但是要确保该页面百分百会被用户在之后打开,否则就白白浪费资源去渲染

4.懒执行与懒加载
4.1 懒执行

懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒

4.2 懒加载

懒加载就是将不关键的资源延后加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的 src 属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为 src属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载
懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等

5.文件优化
5.1图片优化

对于如何优化图片,有 2 个思路

减少像素点
减少每个像素点能够显示的颜色

5.2 图片加载优化

1.不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片完全可以用 CSS 去代替。
2. 对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用 CDN 加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片
3.小图使用 base64格式.
4.将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图).
5.选择正确的图片格式:
.对于能够显示 WebP 格式的浏览器尽量使用 WebP 格式。
因为 WebP 格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好
.小图使用 PNG,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用 SVG 代替
.照片使用 JPEG

5.3 其他文件优化

CSS文件放在 head 中
将 script 标签放在 body 底部,因为 JS 文件执行会阻塞渲染。当然也可以把 script 标签放在任意位置然后加上 defer ,表示该文件会并行下载,但是会放到 HTML 解析完成后顺序执行。对于没有任何依赖的 JS文件可以加上 async,表示加载和渲染后续文档元素的过程将和 JS 文件的加载与执行并行无序进行。 执行 JS代码过长会卡住渲染,对于需要很多时间计算的代码
服务端开启文件压缩功能
可以考虑使用 Webworker。Webworker可以让我们另开一个线程执行脚本而不影响渲染。
1、将样式文件放在页面顶部
如果样式表任在加载,构建呈现树就是一种浪费,样式文件放在页面底部可能会出现两种情况: 1、 白屏 2、 无样式内容的闪烁
2、将脚本放在底部
脚本放在顶部带来的问题, 1、 使用脚本时,对于位于脚本以下的内容,逐步呈现将被阻塞 2、 在下载脚本时会阻塞并行下载
放在底部可能会出现JS错误问题,当脚本没加载进来,用户就触发脚本事件。 要综合考虑情况。
3、使用压缩组件
IE和Firefox浏览器都支持客户端GZIP,传输之前,先使用GZIP压缩再传输给客户端,客户端接收之后由浏览器解压,这样虽然稍微占用了一些服务器和客户端的CPU,但是换来的是更高的带宽利用率。对于纯文本来讲,压缩率是相当可观的。如果每个用户节约50%的带宽,那么租用来的那点带宽就可以服务多一倍的客户,并且缩短了数据的传输时间。

6.CDN
CDN(内容分发网络)

静态资源尽量使用 CDN 加载,由于浏览器对于单个域名有并发请求上限,可以考虑使用多个 CDN 域名。对于 CDN加载静态资源需要注意 CDN 域名要与主站不同,否则每次请求都会带上主站的 Cookie

原文地址:https://www.cnblogs.com/princeness/p/11664930.html