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OpenGL 显示DICOM医学图像

                                                                                                                                                关键词:OpenGL、GLSL、DICOM

一、数据读取

        DICOM文件的读取使用DCMTK库,DcmFileFormat 成员函数findAndGetUint16Array(DCM_PixelData, pPixels);pPixels是指向数据的指针。

二、创建查找表并保存为纹理

  1. glGenTextures(1, &lutTexture);    
  2. glBindTexture(GL_TEXTURE_1D,lutTexture);  
  3. glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);  
  4. glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);  
  5.         glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);  
  6. glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_LUMINANCE16, texSize, 0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_SHORT, lut16U);  

                     lut16U是查找表指针。

三、将图像数据保存为纹理

  1.           glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,2);  
  2. glGenTextures(1, &imgTexture);  
  3. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, imgTexture);  
  4. glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);  
  5. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);  
  6. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);  
  7. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);  
  8. glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);  
  9. glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_LUMINANCE16, img_width, img_height,0, GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_SHORT,pData);  

                     pData是数据指针

三、着色器代码

  1. void main()  
  2. {  
  3.     vec4 finalCol;  
  4.     float tmpColor;  
  5.       
  6.     vec4 color = vec4(texture2D(mainTexture, gl_TexCoord[0].st)) * multiplier;  
  7.     color.rgb -= minVal;  
  8.   
  9.     if (invertGray == true) {  
  10.         finalCol.r = 1-texture1D(lutTexture, color.r).r;  
  11.         finalCol.g = 1-texture1D(lutTexture, color.g).g;  
  12.         finalCol.b = 1-texture1D(lutTexture, color.b).b;  
  13.         finalCol.a = color.a;  
  14.     }  
  15.     else{  
  16.         finalCol.r = texture1D(lutTexture, color.r).r;  
  17.         finalCol.g = texture1D(lutTexture, color.g).g;  
  18.         finalCol.b = texture1D(lutTexture, color.b).b;  
  19.         finalCol.a = color.a;  
  20.     }     
  21.     gl_FragColor = finalCol;  
  22. }  

 

已实现功能:右键调节窗宽窗位、反色、缩放、平移;

待实现功能:测量工具、汉字显示、高级应用。

 



 

 

本文来源:http://blog.csdn.net/yunzhaoqiang/article/details/8603463

原文地址:https://www.cnblogs.com/ppffs/p/3071432.html