自下而上的编程

程序的功能单位不宜过大,太大的函数容易掩盖错误,就像一个大城市隐藏着逃犯一样。这样的软件很难阅读,很难测试,也很难调试。(《自下而上的编程》,by Paul Graham)

《自下而上的编程》,by Paul Graham

传统的方法是,一个大型的程序必须分成几块,程序越大,它就越需要分割。你如何划分一个程序?传统的方法称为自上而下的设计:程序的目的是做这七件事,那么我把它分成七个主要的子程序,第一个子程序必须做这四件事,所以它又有四个子程序等等。这个过程一直持续到整个程序具有合适的粒度级别 - 每个部分都足够大,可以做一些实质性的事情,但又足够小,可以被理解为一个单元。

有经验的Lisp程序员对他们的程序进行不同的划分。除了自上而下的设计之外,他们遵循可称为自下而上设计的原则 - 改变语言以适应问题。在Lisp中,你不仅要将程序写入语言,还要将语言建立在程序上。当你正在编写一个程序时,你可能会想"我希望Lisp有这样一个操作符。" 所以你就去写了。

当你自下而上工作时,你通常会得到一个不同的程序。你得到的不是一个单一的,整体的程序,而是一个更大的语言、更多的抽象运算符,以及一个更小的程序。

参考:

http://www.paulgraham.com/progbot.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/poterliu/p/10928170.html