cocos2dx 特效

切换场景

  1. bool HelloWorld::init()
  2. {
  3.     //////////////////////////////
  4.     // 1. super init first
  5.     if ( !CCLayer::init() )
  6.     {
  7.         return false;
  8.     }
  9.     CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
  10.     
  11.     CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
  12.     sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
  13.     addChild(sp);
  14.     
  15.     CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
  16.   //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
  17.     label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
  18.     CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
  19.    // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
  20.     CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
  21.     addChild(menu);
  22.     
  23.     return true;
  24. }
  25. void HelloWorld:: changeScene()
  26. {
  27.     CCTransitionScene * reScene = NULL;
  28.     CCScene * s = TestLayer::scene();
  29.     float t = 1.2f;
  30.     
  31. //  CCTransitionJumpZoom
  32. //    作用: 创建一个跳动的过渡动画
  33. //    参数1:过渡动作的时间
  34. //    参数2:切换到目标场景的对象
  35. //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
  36. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  37.     
  38. //    CCTransitionProgressRadialCCW
  39.     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
  40.     //    参数1:过渡动作的时间
  41.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  42. //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
  43. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  44.     
  45. //    CCTransitionProgressRadialCW
  46.     //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
  47.     //    参数1:过渡动作的时间
  48.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  49. //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
  50. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  51.     
  52.     //    CCTransitionProgressHorizontal
  53.     //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
  54.     //    参数1:过渡动作的时间
  55.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  56. //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
  57. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  58.     
  59. //    CCTransitionProgressVertical
  60.     //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
  61.     //    参数1:过渡动作的时间
  62.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  63. //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
  64. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  65.     
  66. //    CCTransitionProgressInOut
  67.     //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
  68.     //    参数1:过渡动作的时间
  69.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  70. //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
  71. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  72. //    CCTransitionProgressOutIn
  73.     //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
  74.     //    参数1:过渡动作的时间
  75.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  76. //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
  77. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  78. //    CCTransitionCrossFade
  79. //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
  80.     //    参数1:过渡动作的时间
  81.     //    参数2:切换到目标场景的对象
  82. //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
  83. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  84.     
  85. //    CCTransitionPageTurn
  86. //    作用:创建一个翻页的过渡动画
  87. //    参数1:过渡动作持续的时间
  88. //    参数2:切换的目标场景的对象
  89. //    参数3:是否逆向翻页
  90. //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
  91. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  92. //    CCTransitionFadeTR
  93. //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
  94.     //    参数1:过渡动作持续的时间
  95.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  96. //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
  97. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  98.     
  99. //    CCTransitionFadeBL
  100.     //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
  101.     //    参数1:过渡动作持续的时间
  102.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  103. //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
  104. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  105.     
  106. //    CCTransitionFadeUp
  107.     //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
  108.     //    参数1:过渡动作持续的时间
  109.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  110. //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
  111. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
  112. //    CCTransitionFadeDown
  113.     //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
  114.     //    参数1:过渡动作持续的时间
  115.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  116. //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
  117. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  118. //    CCTransitionTurnOffTiles
  119. //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
  120. //    参数1:过渡动作的持续时间
  121. //    参数2:切换的目标场景的对象
  122. //    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
  123. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  124.     
  125. //    CCTransitionSplitRows
  126. //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
  127.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  128.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  129. //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
  130. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  131. //    CCTransitionSplitCols
  132.     //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
  133.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  134.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  135. //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
  136. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  137.     
  138. //    CCTransitionFade
  139. //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
  140. //    参数1:过渡动作的持续时间
  141. //    参数2:切换的目标场景的对象
  142. //    参数3:目标颜色
  143. //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
  144. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  145.     
  146. //    CCTransitionFlipX
  147. //    作用:创建一个x轴反转的切换动画
  148.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  149.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  150.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
  151. //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
  152. //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
  153. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  154. //    CCTransitionFlipY
  155.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  156.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  157.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
  158. //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
  159. //                                        , kOrientationDownOver);
  160. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  161. //    CCTransitionFlipAngular
  162. //    作用:创建一个带有反转角切换动画
  163.     //        //    参数1:过渡动作的持续时间
  164.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  165.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
  166. //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
  167. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  168.     
  169. //    CCTransitionZoomFlipX
  170. //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
  171.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  172.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  173.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
  174. //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
  175. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  176.     
  177. //    CCTransitionZoomFlipY
  178.     //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
  179.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  180.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  181.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
  182. //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
  183. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  184.    
  185.     //    CCTransitionZoomFlipAngular
  186.     //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
  187.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  188.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  189.     //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
  190. //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
  191. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  192.     
  193. //    CCTransitionShrinkGrow
  194. //    创建一个放缩交替的过渡动画
  195.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  196.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  197. //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
  198. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  199.     
  200. //    CCTransitionRotoZoom
  201.    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画
  202.    // 参数1:过渡动作的持续时间
  203.    // 参数2:切换的目标场景的对象
  204. //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
  205. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  206.     
  207. //    CCTransitionMoveInL
  208. //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
  209.     // 参数1:过渡动作的持续时间
  210.     // 参数2:切换的目标场景的对象
  211. //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
  212. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  213. //    CCTransitionMoveInR
  214.     //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
  215.     // 参数1:过渡动作的持续时间
  216.     // 参数2:切换的目标场景的对象
  217. //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
  218. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  219.     
  220. //    CCTransitionMoveInB
  221.     //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
  222.     // 参数1:过渡动作的持续时间
  223.     // 参数2:切换的目标场景的对象
  224. //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
  225. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  226.     
  227.     //    CCTransitionMoveInT
  228.     //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
  229.     // 参数1:过渡动作的持续时间
  230.     // 参数2:切换的目标场景的对象
  231. //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
  232. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  233. //    CCTransitionSlideInL
  234. //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
  235. //    参数1:过渡动作的持续时间
  236. //    参数2:切换的目标场景的对象    
  237. //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
  238. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  239. //    CCTransitionSlideInR
  240.     //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
  241.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  242.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  243. //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
  244. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  245.     
  246.     
  247.     //    CCTransitionSlideInT
  248.     //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
  249.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  250.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  251. //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
  252. //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  253.     
  254.     //    CCTransitionSlideInB
  255.     //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
  256.     //    参数1:过渡动作的持续时间
  257.     //    参数2:切换的目标场景的对象
  258.     reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
  259.     CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  260.     
  261. }

动作

bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }


    CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");
    sp->setPosition(ccp(150, 150));
    addChild(sp,0,922);
 
////    Action动作
//    
////CCMoveBy  创建一个移动的动作   参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标    支持reverse 可以获取其反向动作
////    CCMoveTo  一样的
//    CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));
//    CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();
//    sp->runAction(actionmoveback);
//    
////    CCScaleTo   作用:创建一个缩放的动作
////    参数1:达到缩放大小所需的时间
////    参数2 :缩放的比例
//    CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);
//    sp->runAction(scaleto);
//    
////    CCScaleBy  作用:创建一个缩放的动作
////    参数1:达到缩放大小的所需时间  参数2:缩放比例
//    CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);
//    CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();
//    sp->runAction(actionbyback);
//    
////    CCRotateTo
////    作用创建一个旋转的动作
////    参数1:旋转的时间  参数2:旋转饿角度  0 - 360
//    CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);
//    sp->runAction(rotateto);
//    
////  CCSkewTo
////   作用创建一个倾斜的动作
////    参数1:倾斜到特定角度所需的时间
////    参数2:x轴的倾斜角度
////    参数3:y轴的倾斜角度
//    CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);
//    sp->runAction(skewto);
//    
////    CCJumpTo
////    作用:创建一个跳的动作
////    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
////    参数2:目标位置
////    参数3:跳的高度
////    参数4跳到目标位置的次数
//    CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );
//    sp->runAction(jumpto);
//    
////    CCJumpBy
//    //    作用:创建一个跳的动作
//    //    参数1:跳到目标动作位子的所需时间
//    //    参数2:目标位置
//    //    参数3:跳的高度
//    //    参数4跳到目标位置的次数
////    这个支持方向动作reverse
//    CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);
//       CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();
//    sp->runAction(ac);
    
//    CCBezier
//ccBezierConfig结构体    
//    ccBezierConfig bezierCon;
//    bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1
//    bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2
//    bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置
// CCBezierTo
    //    创建一个贝塞尔曲线运动的动作
    //    参数1:贝塞尔曲线运动的时间
//    参数2 :ccBezierConfig结构体   
//    CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);
//    CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向
//    CCActionInterval * action1 = action->reverse();
//    sp->runAction(action1);


//    CCFadeIn
//    作用:创建一个渐变出现的动作
//    参数是时间
//    CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);
//    sp->runAction(fadein);


//    CCFadeOut
    //    作用:创建一个渐变消失的动作
    //    参数是时间
//    CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);
//    sp->runAction(fadeout);


//CCTintTo
//    作用:创建一个色彩变化的消失动作
//    参数1:色彩变化的动作
//    参数2 :红色分量
//    参数3:蓝色分量
//    CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);
//    sp->runAction(tinto);
 
    
//    CCTintBy
    //    作用:创建一个色彩变化的出现动作
    //    参数1:色彩变化的动作
    //    参数2 :红色分量 
    //    参数3:蓝色分量   但是家了reverse就是 反向的
//    CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);
//    CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();
//    sp->runAction(tintby1);
    
//    CCBlink
//    作用 :创建一额闪烁的动作
//    参数1:闪烁完成的时间
//    参数2:闪烁的次数


//    CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);
//    sp->runAction(blink);
    
    
    //    CCDelayTime
//    创建一个延迟的动作
//    参数  延迟的时间
//    CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);
//    sp->runAction(delaytime);
    
//    CCOrbitCamera
//    作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
//    参数1 : 旋转轨迹的时间
//    参数2 :起始半径
//    参数3:半径差
//    参数4:起始z角
//    参数5:旋转z角的差
//    参数6:起始x角
//    参数7:旋转x角的差
//     CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);
//    sp->runAction(orbitcamera);


//    CCCardinalSpline
//    作用:创建数组  点的数组
    CCPointArray * array = CCPointArray::create(20);
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
     array->addControlPoint(ccp(210,0));
     array->addControlPoint(ccp(210,240));
     array->addControlPoint(ccp(0,160));
    array->addControlPoint(ccp(0,0));
//    CCCardinalSplineTo
//    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
//    参数1:完成轨迹所需的时间
//    参数2:控制点的坐标数组
//    拟合度  其值= 0 路径最柔和
//    CCActionInterval  * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);
//   sp->runAction(CardinalSplineTo);
//CCCardinalSplineBy
    //    作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
    //    参数1:完成轨迹所需的时间
    //    参数2:控制点的坐标数组
    //    拟合度  其值= 0 路径最柔和
//    CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);
//    sp->runAction(CardinalSplineBy);
    
//    CCCatmullRomTo  CCCatmullRomBY
//    作用:创建一个样条插值轨迹
//    参数1:完成轨迹的时间
//    参数2:控制点的数组坐标
//    CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);
//    sp->runAction(catmullRomTo);
    
//    CCFollow
//    作用:创建一个跟随动作
//    参数1:跟随的目标对象
//    跟随范围,离开范围就不再跟随
      //创建一个参照物spT
//    CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");
//    spt->setPosition(ccp(420,40));
//    addChild(spt);
//    sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));
//    
//     CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));
//    this-> runAction(follow);
    
//    CCEaseBounceIn
//    目标动作
//    CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));
////    让目标动作缓慢开始
////    参数:目标动作
//    CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);
//    sp->runAction(EaseBounceIn);
    
//CCEaseBounceOut
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
//    参数目标动作
//    CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);
//    sp->runAction(easeBounceOut);
    
//    CCEaseBounceInOut
//    作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
//    CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBounceInOut);
    
//   CCEaseBackIn
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
//    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);
//    sp->runAction(easeBackIn);
    
//    CCEaseBackOut
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBackOut);
    
//    CCEaseBackInOut
//    作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeBackInOut);
    
//    CCEaseElasticIn
//    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
//     参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticIn);
    
//     CCEaseElasticOut
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
//    CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticOut);
    
//    CCEaseElasticInOut
    //    作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
    //     参数:目标动作
//    CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);
//    sp->runAction(easeElasticInOut);


//    CCEaseExponentialIn
//    让目标动作缓慢开始
//    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
    
    //    CCEaseExponentialOut
    //    让目标动作缓慢中止
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialIn);
    
//    CCEaseExponentialInOut
    //    让目标动作缓慢开始和中止
    //    参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeExponentialInOut);
    
//    CCEaseRateAction
//    作用 : 让目标动作设置速率
//    参数1:目标动作
//    参数2:速率
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);
//    sp->runAction(easeRateAction);
    
//    CCEaseSineIn
//    作用:动作由慢到快
//      参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);
//    sp->runAction(easeSineIn);
    
    //    CCEaseSineOut
    //    作用:动作由快到慢
    //      参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);
//    sp->runAction(easeSineOut);
    
    //    CCEaseSineInOut
    //    作用:动作由慢到快再快到慢
    //      参数:目标动作
//    CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);
//    sp->runAction(easeSineInOut);
    
//    CCSpeed
//    作用:让目标动作运行速度加倍
//    参数1:目标动作
//    参数2:倍速
//        CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);
//    sp->runAction(speed);
    
//    CCSpawn
//  作用:让多个动作同时执行
//    参数:目标动作的可变参数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
//    CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);
//    CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);
//    sp->runAction(spawn);
    
//    CCSequence
    //    作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
    //    参数:目标动作的可变参数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    //    扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
    //    CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
    //    CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL)
    //    注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
//    CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);
//    CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);
//    CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);
//    sp->runAction(reveseseq);
    
//    CCRepeat
//    作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
//    参数1:目标动作
//    参数2:重复次数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));
//    CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);
//    CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);
//    sp->runAction(repeat);
    
//    CCRepeatForever
//    作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)
//    参数:目标动作
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));
//    CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);
//    CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);
//    sp->runAction(repeatForever);
    
//    CCCallFunc
//    作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
//    参数1:目标动作
//    参数2:目标回调函数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    
//    CCCallFuncN
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
//    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
//    CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
//    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
//    sp->runAction(seq);
    
//    CCCallFuncND
    //    作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
    //    参数1:目标动作
    //    参数2:目标回调函数
    CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));
    CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)  ,(void*)0xbebabeba);
    CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);
    sp->runAction(seq);
    return true;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/playerboy/p/3985256.html