IoC原理及实现

 

什么是IoC 

IoC是Inversion of Control的缩写,翻译过来为“控制反转”。简单来说,就是将对象的依赖关系交由第三方来控制。在理解这句话之前,我们先来回顾一下IoC的演化。

Ioc前世今生 

传统的new class的方式 
我们写了一个ChineseSpeaker的类,他有一个SayHello的方法并调用输出控制台:  

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class Program
       {
           static void Main(string[] args)
           {
               ChineseSpeaker chineseSpeaker= new ChineseSpeaker();
               chineseSpeaker.SayHello();
           }
       }
 
 
       public class ChineseSpeaker
       {
           public void SayHello()
           {
               Console.WriteLine("你好!!!");
           }
       }

上面看起来没有任何问题,一切都很好,但是有一天英国演讲者打招呼的话,我们就需要新建了一个BritishSpeaker类: 

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class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
                //chineseSpeaker.SayHello();
 
                BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
                britishSpeaker.SayHello();
            }
        }
 
        public class BritishSpeaker
        {
            public void SayHello()
            {
                Console.WriteLine("Hello!!!");
            }
        }
 
        //ChineseSpeaker 同上面的代码一样
到目前为止,代码已经暴露出设计原则中要避免的问题:松耦合(loose coupling)。程序中非常依赖实际的class,这导致了: 
当出现“日本人”、“印度人”时,我们不得不修改和重新编译代码。当程序代码和逻辑不复杂的时候问题不大,但当程序变大的时候程序猿就苦逼了。 
Interface方式
为了避免这种直接依赖关系,我们需要把对象或行为抽象出来一个东西,叫做接口(interface)。它就像电脑中的usb插口,无论是优盘还是鼠标只要插头是usb的我就能使用,从而屏蔽了复杂性。 
因此,我们把代码改成: 
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public interface ISpeak
{
    void SayHello();
}
 
public class BritishSpeaker : ISpeak
{
    public void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("Hello!!!");
    }
}
 
 
public class ChineseSpeaker : ISpeak
{
    public void SayHello()
    {
        Console.WriteLine("你好!!!");
    }
}
因为我们现在把类的实现和功能拆出来了,所以我们可以让客户端动态的来选择谁SayHello 
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class Program
       {
           static void Main(string[] args)
           {
               //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
               //chineseSpeaker.SayHello();
               //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
               //britishSpeaker.SayHello();
 
               ISpeak speak;
 
               if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
               {
                   speak = new ChineseSpeaker();
               }
               else
               {
                   speak = new BritishSpeaker();
               }
 
               speak.SayHello();
           }
       }

这时候我们不知不觉的用到了面向对象六大原则中的依赖倒转原则(DIP),高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依赖于高层模块定义的接口。 好,让我们回到IoC,比较上面的两种写法:

  • 传统的写法类在定义的瞬间就已经决定具体的类型,他的流程是从上到下的 
  • 使用interface的写法是在实例化时才决定类的具体类型,也就是用到的时候才会new(),他的流程是new后面来控制的 

这时候我们再来看IoC的意思是控制反转,就能大概理解了。传统的写法流程属于从上到下,而interface写法则是由new()其他的类来决定类的实现,因此控制的流程反转了。

DI是什么

利用interface的方式,可以让类在使用的时候再决定由哪个具体类来实现。那该如何实现这种方式呢?这时就有一个新的名称出现了,就是Dependency Injection(依赖注入),简称DI。DI有三种方式,分别是构造函数注入、属性注入、接口注入 
构造函数注入

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public class Printer
      {
          private ISpeak _speak;
          public Printer(ISpeak speak)//构造函数注入
          {
              _speak = speak;
          }
      }
 
      class Program
      {
          static void Main(string[] args)
          {
              //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
              //chineseSpeaker.SayHello();
              //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
              //britishSpeaker.SayHello();
 
              //ISpeak speak;
 
              //if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
              //{
              //    speak = new ChineseSpeaker();
              //}
              //else
              //{
              //    speak = new BritishSpeaker();
              //}
 
              //speak.SayHello();
 
              Printer print;
 
              if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
              {
                  print = new Printer(new ChineseSpeaker());
              }
              else
              {
                  print = new Printer(new BritishSpeaker());
              }
 
          }
      }


属性注入

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public class Printer
{
    public ISpeak Speaker { get; set; }
}
 
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
        //chineseSpeaker.SayHello();
        //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
        //britishSpeaker.SayHello();
 
        //ISpeak speak;
 
        //if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
        //{
        //    speak = new ChineseSpeaker();
        //}
        //else
        //{
        //    speak = new BritishSpeaker();
        //}
 
        //speak.SayHello();
 
        Printer print = new Printer();
        if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
        {
            print.Speaker = new ChineseSpeaker();
        }
        else
        {
            print.Speaker = new BritishSpeaker();
        }
    }
}

接口注入
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//接口注入
    public interface IPrint
    {
        void SetSpeaker(ISpeak speak);
    }
 
    public class Printer : IPrint
    {
        private ISpeak _speak;
        public void SetSpeaker(ISpeak speak)
        {
            _speak = speak;
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //ChineseSpeaker chineseSpeaker = new ChineseSpeaker();
            //chineseSpeaker.SayHello();
            //BritishSpeaker britishSpeaker = new BritishSpeaker();
            //britishSpeaker.SayHello();
 
            ISpeak speak;
 
            if (args.Length > 0 && args[0] == "Chinese")
            {
                speak = new ChineseSpeaker();
            }
            else
            {
                speak = new BritishSpeaker();
            }
 
            Printer printer = new Printer();
            printer.SetSpeaker(speak);
        }
    }

IoC与DI的关系

我的理解是IoC是一种理念,DI则是它的具体实现方式

IoC Container

IoC Container帮我们在项目运行时动态的创建实例,它主要功能如下:

  • 动态创建、注入依赖对象 
  • 管理对象生命周期 
  • 映射依赖关系 

IoC Container技术实现的原理就是“反射(Reflection)”。利用反射动态的创建对象,把依赖关系注入到指定对象中。一般常用的注入方式是构造函数注入和属性注入

Service Locator模式

服务定位模式也是IoC理念的一种实现。实现原理:通过ServiceLocator类提供实现IServiceLocator接口的单例,并负责管理已注册实例的创建和访问。通常结合工厂模式来结合使用。 
Service Locator与IoC Container都是IoC的具体实现方式。不同的是Service Locator没有提供管理对象生命周期的功能

.NET 平台下的IoC Container框架

Ninject:  http://www.ninject.org/

Castle Windsor:  http://www.castleproject.org/container/index.html

Autofac:  http://code.google.com/p/autofac/

StructureMap: http://docs.structuremap.net/

Unity:  http://unity.codeplex.com/

Spring.NET: http://www.springframework.net/

原文地址:https://www.cnblogs.com/piwefei/p/10472319.html