AudioToolbox学习笔记(转)

之前公司做的是音乐播放器,用到了AudioToolbox这个音频接口,总结下,希望对需要的朋友有帮助。AudioToolbox这个库是C的接口,偏向于底层,用于在线流媒体音乐的播放,可以调用该库的相关接口自己封装一个在线播放器类,AudioStreamer是老外封装的一个播放器类,有兴趣的朋友可以研究下。 
      其实IOS库中有两个可以播放在线音乐的播放器类,AVPlayer和MPMusicPlayerController 
这两个做简单的播放还不错,但是如果要做专业的音乐播放项目,功能还不够强大,例如:边听边存、断点续传、播放事件等等都无法满足。一下是以前做的笔记,仅供参考 

播放流程图: 
 

数据类型

1.AudioFileStreamID     文件流

2.AudioQueueRef         播放队列 

3.AudioStreamBasicDescription   格式化音频数据

4.AudioQueueBufferRef             数据缓冲


回调函数

1.AudioFileStream_PacketsProc     解析音频数据回调

2.AudioSessionInterruptionListener 音频会话被打断

3.AudioQueueOutputCallback   一个AudioQueueBufferRef播放完


主要函数

0.AudioSessionInitialize (NULL, NULL, AudioSessionInterruptionListener, self);

初始化音频会话


1.AudioFileStreamOpen(

(void*)self,                          

&AudioFileStreamPropertyListenerProc, 

&AudioFileStreamPacketsProc,          

0,                                    

&audio_file_stream);

建立一个文件流AudioFileStreamID,传输解析的数据


2.AudioFileStreamParseBytes(

 audio_file_stream,

 datalen,

 [data bytes],

 kAudioFileStreamProperty_FileFormat);

解析音频数据


3.AudioQueueNewOutput(&audio_format, AudioQueueOutputCallback, (void*)self, [[NSRunLoop currentRunLoop] getCFRunLoop], kCFRunLoopCommonModes, 0, &audio_queue);

创建音频队列AudioQueueRef


4.AudioQueueAllocateBuffer(queue, [data length], &buffer);

创建音频缓冲数据AudioQueueBufferRef


5.AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, num_packets, packet_descriptions);

把缓冲数据排队加入到AudioQueueRef等待播放


6.AudioQueueStart(audio_queue, nil); 播放

7.AudioQueueStop(audio_queue, true);

 AudioQueuePause(audio_queue);       停止、暂停


断点续传

1。在http请求头中设置数据的请求范围,请求头中都是key-value成对

key:Range           value:bytes=0-1000

    [request setValue:range  forHTTPHeaderField:@"Range"];

可以实现,a.网络断开后再连接能继续从原来的断点下载

b.可以实现播放进度可随便拉动

原文地址:https://www.cnblogs.com/pinping/p/2185541.html