.NET中的堆(Heap)和栈(Stack)的本质

计算机的内存可以分为代码块内存,Stack内存和Heap内存。代码块内存是在加载程序时存放程序机器代码的地方。

栈(Stack)一般存放函数内的局部变量。

堆(Heap)一般存放全局变量和类对象实例等。

若只是声明一个对象,则先在栈内存中为其分配地址空间,若再实例化它,则在堆内存中为其分配空间。

1、Stack VS Heap

     由于计算机的内存分配过程比较抽象,下面举一个简单的程序片段,来图解和谐步骤对Stack和Heap内存的影响:

下面的StackVsHeap类有一个Person类和Fun1方法,当调用Fun1方法时,

     当执行第一句语句,即:

int i=3;

在.net中,除了string、object、class、delegate、interface外,其他的类型为数值类型。一般(不是全部)存放在Stack内存中。

此处 int i=3; 是函数内的非静态变量,而数值类型为非引用类型,即会在Stack内存中分配一块区域来存放该变量的名和值。

     当执行第二句语句,即:

int j=i;

.net也会在Stack内存中分配一个区域来存放该变量的名和值。而且地址块在 i=3 上面(LIFO)。

解释:

     ① FIFO(全称:First in,First out):先进先出。

     ② LIFO(全称:Last in,First out):后进先出。

     当执行第三句语句,即:

Person p = new Person();

时,我们可以分为两步来看:

     1) 在Stack上分配一个Person类型的p引用变量(指针)(指向Heap上的地址);

     2)  在Heap上分配一个控件来存储Person类的实例数据;

具体的过程如下图所示:

2、值类型和引用类型

理解了上面的过程,现在理解值类型和引用类型的变量则更加容易:

     先看下面的图:

由于 int j=i; 中是int类型,为值类型变量,则 j=3 为 i=3 的拷贝;因此,修改 i 不会修改 j,修改 j 也不会修改 i;

而 Person p2=p 中Person类,是引用类型,因此p2和p指向同一个Heap地址块;因此,修改p2的值就会影响p的值。

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