RAII(Resource Acquisition Is Initialization)资源获得式初始化

当在编写代码中用到异常,非常重要的一点是:“如果异常发生,程序占用的资源都被正确地清理了吗?”

大多数情况下不用担心,但是在构造函数里有一个特殊的问题:如果一个对象的构造函数在执行过程中抛出异常,那么这个对象的析构函数就不会被调用。

困难的事情是在构造函数中分配资源。如果在构造函数中发生异常,析构函数将没有机会释放这些资源。

这个问题经常伴随着”悬挂“指针出现。

例如:

// Naked pointers.
#include <iostream>
#include <cstddef>
using namespace std;

class Cat
{
public:
    Cat()  {cout << "Cat()" << endl;}
    ~Cat() {cout << "~Cat()" << endl;}
};
class Dog
{
public:
    void * operator new(size_t sz)
    {
        cout << "allocating a Dog" << endl;
        throw 47;
    }
    void operator delete(void * p)
    {
        cout << "deallocating a Dog" << endl;
        ::operator delete(p);
    }
};
class UseResources
{
    Cat * bp;
    Dog * op;
public:
    UseResources(int count = 1)
    {
        cout << "UseResources()" << endl;
        bp = new Cat[count];
        op = new Dog;
    }
    ~UseResources()
    {
        cout << "~UseResources()" << endl;
        delete [] bp;
        delete op;
    }
};

int main()
{
    try
    {
        UseResources ur(3);
    }
    catch(int)
    {
        cout << "inside handler" << endl;
    }
    return 0;
}
View Code

程序输出为:
UseResources()
Cat()
Cat()
Cat()
allocating a Dog
inside handler

程序的执行流程进入了UseResources的构造函数,Cat的构造函数成功地完成了创建对象数组中的三个对象。然而,在Dog::operator new()函数中抛出了一个异常。

程序在执行异常处理器之时突然终止,UseResources的析构函数没有被调用。这是正确的,因为UseResources的构造函数没有完成,但是,这也意味着,在堆上创建的Cat对象不会被销毁。

为了防止资源泄漏,有两种解决方法:

1.在构造函数中捕获异常,用于释放资源

2.在【对象】的构造函数中分配资源,并且在【对象】的析构函数中释放资源。(使资源成为对象)

这里我们探讨第二种方法,由于资源分配成为局部对象生命周期的一部分,如果某次分配失败了,那么栈解退的时候,其他已经获得所需资源的对象能够被恰当地清理。

这种技术成为“资源获得式初始化”,因为它使得对象对资源控制的时间与对象的生命周期相等。

为了达到上述目标,我们使用模版修改前一个例子:

// Safe, atomic pointers
#include <iostream>
#include <cstddef>
using namespace std;

// Simplified. Yours may have other arguments.
template<class T, int sz = 1>
class PWrap
{
    T * ptr;
public:
    class RangeError{}; // Exception class
    PWrap()
    {
        ptr = new T[sz];
        cout << "PWrap constructor" << endl;
    }
    ~PWrap()
    {
        delete [] ptr;
        cout << "PWrap destructor" << endl;
    }
    T & operator[](int i) throw(RangeError)
    {
        if(i >= 0 && i < sz)
        {
            return ptr[i];
        }
        throw RangeError();
    }
};
class Cat
{
public:
    Cat()
    {
        cout << "Cat()" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        cout << "~Cat()" << endl;
    }
    void g() {}
};
class Dog
{
public:
    void * operator new[](size_t)
    {
        cout << "Allocating a Dog" << endl;
        throw 47;
    }
    void operator delete[](void * p)
    {
        cout << "Deallocating a Dog" << endl;
        ::operator delete[](p);
    }
};

class UseResources
{
    PWrap<Cat, 3> cats;
    PWrap<Dog> dog;
public:
    UseResources()
    {
        cout << "UseResources()" << endl;
    }
    ~UseResources()
    {
        cout << "~UseResources()" << endl;
    }
    void f()
    {
        cats[1].g();
    }
};

int main()
{
    try
    {
        UseResources ur;
    }
    catch(int)
    {
        cout << "inside handler" << endl;
    }
    catch(...)
    {
        cout << "inside catch(...)" << endl;
    }
    return 0;
}
View Code

程序输出为:

Cat()
Cat()
Cat()PWrap constructor
allocating a Dog
~Cat()
~Cat()
~Cat()
PWrap destructor
inside handler

程序为Dog对分配存储空间的时候再一次抛出了异常,但是这一次Cat数组中的对象被恰当的清理了,没有出现内存泄漏。

这里使用模版来封装指针的方法与第一种方法的区别在于,这种方法使得每个指针都被嵌入到对象中。【在调用UseResources类的构造函数之前这些对象的构造函数首先被调用】
,并且如果它们之中的任何一个构造函数在抛出异常之前完成,那么这些对象的析构函数也会在栈解退的时候被调用。

由于在一个典型的C++程序中动态分配内存是频繁使用的资源,所以C++标准中提供了一个RAII封装类,用于封装指向分配的堆内存的指针。

这就使得程序能够自动释放这些内存。auto_ptr类模版是在头文件<memory>中定义的,它的构造函数接受一个指向类属类型的指针作为参数。

auto_ptr类模版还重载了指针运算符*和->,一边对持有auto_ptr对象的原始指针进行运算。

下面代码演示了如何使用auto_ptr:

// Illustrates the RAII nature of auto_ptr
#include <memory>
#include <iostream>
#include <cstddef>
using namespace std;

class TraceHeap
{
    int i;
public:
    static void * operator new(size_t siz)
    {
        void * p = ::operator new(siz);
        cout << "Allocating TraceHeap object on the heap " << "at address " << p << endl;
        return p;
    }
    static void operator delete(void * p)
    {
        cout << "Deleting TraceHeap object at address " << p << endl;
        ::operator delete(p);
    }
    TraceHeap(int i) : i(i) {}
    int getVal() const {return i;}
};

int main()
{
    auto_ptr<TraceHeap> pMyObject(new TraceHeap(5));
    cout << pMyObject->getVal() << endl;

    return 0;
}
View Code

程序输出为:

Allocating TraceHeap object on the heap at address 0x7a1768

5

Deleting TraceHeap object at address 0x7a1768

TraceHeap类重载了new运算符和delete运算符,这样,就可以准确地看到程序运行过程中发生了什么事情。
最重要的一点是,尽管程序没有显式地删除该原始指针,但是在栈解退的时候,pMyObject对象的析构函数会删除该原始指针。

原文地址:https://www.cnblogs.com/pingge/p/3439381.html