线程池

什么是线程池
Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序
都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。但是,要做到合理利用

线程池作用
线程池是为突然大量爆发的线程设计的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
如果一个线程的时间非常长,就没必要用线程池了(不是不能作长时间操作,而是不宜。),况且我们还不能控制线程池中线程的开始、挂起、和中止。

线程池的实现方式

Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThreadPool、newFixedThreadPool、newCachedThreadPool方法其实也只是ThreadPoolExecutor的构造函数参数不同而已。通过传入不同的参数,就可以构造出适用于不同应用场景下的线程池,那么它的底层原理是怎样实现的呢,这篇就来介绍下ThreadPoolExecutor线程池的运行过程。

 corePoolSize: 核心池的大小。 当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中

maximumPoolSize: 线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。
unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

四种常用的线程池创建:

线程池 1:newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收

总结: 线程池为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,会复用执行第一个任务的线程,而不用每次新建线程。

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService newCachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int temp = i;
            newCachedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i = "+temp);

                }
            });
        }
    }
}

线程池 2:newFixedThreadPool  创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待

定长线程池的大小最好根据系统资源进行设置。如Runtime.getRuntime().availableProcessors()

public class App2 {
    public static void main(String[] args) {

        ExecutorService newFixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);//3 可以用Runtime.getRuntime().availableProcessors()替代
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int temp = i;
            newFixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i = "+temp);
                }
            });
        }
    }

}

线程池3:newScheduledThreadPool  创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

表示延迟3秒执行

public class App3 {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int temp = i;
            newScheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i = " + temp);
                }
            }, 3, TimeUnit.SECONDS);
        }
    }

}

线程池4:newSingleThreadExecutor  创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行

public class App4 {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService newSingleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            final int temp = i;
            newSingleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " i = " + temp);
                }
            });
        }
    }
}

线程池原理解剖

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
        this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
             Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
    }

线程池的创建是通过ThreadPoolExecutor的构造方法创建,上面的四种线程池,也同样式通过这个构造方法创建

其中:corePoolSize 核心线程数目,表示的线程池中最大实际运行的线程数目

           maximumPoolSize: 最大线程数, 表示的线程池可以创建的最大的线程数目

           keepAliveTime: 表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。  

           unit: 参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

Step1:用户提交线程给线程池

Step2: 判断线程池中的线程的个数是否大于(>=)核心线程数目,如果小于,直接创建线程执行任务。

Step3:接着上一步,如果大于核心线程数,再次判断缓存队列是否满了,如果没有满,则缓存到队列中,复用之前的线程,执行任务(队列里面依次执行)

Step4:接着上一步,如果缓存的队列满了,则再次判断线程是否大于(>=)最大线程数目,如果小于,直接创建线程执行任务。

Step5:接着上一步,如果大于,线程拒绝策略,拒绝执行任务。

 

通过自定义线程池来模拟:

public class App5 {
    public static void main(String[] args) {
        // 定于了个线程池
        // 核心线程数目为1
        // 最大线程数目为2
        // 缓存队列为3
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 0L, TimeUnit.SECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3));
        threadPoolExecutor.execute(new ThreadTask("线程1"));
        threadPoolExecutor.execute(new ThreadTask("线程2"));
        threadPoolExecutor.execute(new ThreadTask("线程3"));
        threadPoolExecutor.execute(new ThreadTask("线程4"));
        /*
         * pool-1-thread-1  线程1
           pool-1-thread-1  线程2
           pool-1-thread-1  线程3
           pool-1-thread-1  线程4
         */
        // 前四个线程,其实都是复用线程池里面的一个线程(核心线程),因为放在缓存队列里面的线程不创建新的线程去执行任务,所以这个缓存队列必须是阻塞式的队列,是需要等待核心线程去执行完任务,释放资源的
        
        //缓存满了之后,判断有没有超过最大线程,没有,则创建新的线程
        threadPoolExecutor.execute(new ThreadTask("线程5"));
        //java.util.concurrent.RejectedExecutionException 线程超了,报错,线程拒绝执行任务
        threadPoolExecutor.execute(new ThreadTask("线程6"));
        
    }

}

class ThreadTask extends Thread {
    private String name;

    public ThreadTask(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  "+ name);
    }

}

合理配置线程池

 CPU密集

CPU密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU一直全速运行。

CPU密集任务只有在真正的多核CPU上才可能得到加速(通过多线程),而在单核CPU上,无论你开几个模拟的多线程,该任务都不可能得到加速,因为CPU总的运算能力就那些。

IO密集

IO密集型,即该任务需要大量的IO,即大量的阻塞。在单线程上运行IO密集型的任务会导致浪费大量的CPU运算能力浪费在等待。所以在IO密集型任务中使用多线程可以大大的加速程序运行,即时在单核CPU上,这种加速主要就是利用了被浪费掉的阻塞时间。

接着上一篇探讨线程池留下的尾巴,如何合理的设置线程池大小。

要想合理的配置线程池的大小,首先得分析任务的特性,可以从以下几个角度分析:

1. 任务的性质:CPU密集型任务、IO密集型任务、混合型任务。

2. 任务的优先级:高、中、低。

3. 任务的执行时间:长、中、短。

4. 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接等。

性质不同的任务可以交给不同规模的线程池执行。

对于不同性质的任务来说,CPU密集型任务应配置尽可能小的线程,如配置CPU个数+1的线程数,IO密集型任务应配置尽可能多的线程,因为IO操作不占用CPU,不要让CPU闲下来,应加大线程数量,如配置两倍CPU个数+1,而对于混合型的任务,如果可以拆分,拆分成IO密集型和CPU密集型分别处理,前提是两者运行的时间是差不多的,如果处理时间相差很大,则没必要拆分了。

若任务对其他系统资源有依赖,如某个任务依赖数据库的连接返回的结果,这时候等待的时间越长,则CPU空闲的时间越长,那么线程数量应设置得越大,才能更好的利用CPU。

当然具体合理线程池值大小,需要结合系统实际情况,在大量的尝试下比较才能得出,以上只是前人总结的规律。

最佳线程数目 = ((线程等待时间+线程CPU时间)/线程CPU时间 )* CPU数目

比如平均每个线程CPU运行时间为0.5s,而线程等待时间(非CPU运行时间,比如IO)为1.5s,CPU核心数为8,那么根据上面这个公式估算得到:((0.5+1.5)/0.5)*8=32。这个公式进一步转化为:

最佳线程数目 = (线程等待时间与线程CPU时间之比 + 1)* CPU数目

可以得出一个结论: 
线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程CPU时间所占比例越高,需要越少线程。 
以上公式与之前的CPU和IO密集型任务设置线程数基本吻合。

CPU密集型时,任务可以少配置线程数,大概和机器的cpu核数相当,这样可以使得每个线程都在执行任务

IO密集型时,大部分线程都阻塞,故需要多配置线程数,2*cpu核数

操作系统之名称解释:

某些进程花费了绝大多数时间在计算上,而其他则在等待I/O上花费了大多是时间,

前者称为计算密集型(CPU密集型)computer-bound,后者称为I/O密集型,I/O-bound。

       

原文地址:https://www.cnblogs.com/pickKnow/p/11077760.html