用js仿探探拖拽卡片的效果、飞卡片的效果,感觉挺酷,最后有美女看哦!

此文转载自:https://blog.csdn.net/dkm123456/article/details/111724361

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前两天在网上看到一个用vue写飞卡片的,觉得很有意思,我就自己想写一个,就花了点时间搞了一下,做的不好望大家多多指教。

两个主要的功能:

先看看效果:

首先要做一个盒子,然后生成几张卡片放到这个盒子里面

然后用js给卡片设置样式,有几个要注意的地方

根据拖拽的方向,来处理动画,横向就设置left属性,纵向则设置top属性。

超过一定范围就结束动画,然后将当前移动的卡片转到队列的的第一个位置,再调用reset函数,就会重新设置好卡片的位置。

代码

来几个美女看一下吧,不知合大家口味不?

给个三连吧,哈哈!


前两天在网上看到一个用vue写飞卡片的,觉得很有意思,我就自己想写一个,就花了点时间搞了一下,做的不好望大家多多指教。

两个主要的功能:

1.空白的地方点击最上面开始移动卡片,然后这个卡片会回到最下面,同时其他卡片往上移动。

2.拖动卡片超过多少范围会飞出去(上、下、左、右四种方向)--拖动中间的卡片也可以。

先看看效果:

第一次用视频做图片,做的不好,哈哈!

首先要做一个盒子,然后生成几张卡片放到这个盒子里面

然后用js给卡片设置样式,有几个要注意的地方

1.从下往上每个卡片的宽度加了12px,高度不动;

2.margin-top和margin-left每个增加了6px;

3.每个单独设置了颜色,为了好看;

4.封装了reset函数,初始的时候调用,当移动动画完成后,再次调用,可以重新排列好盒子(只需要把队列中卡片的顺序调换既即可)。

		//重新设置卡片的样式
		function reset(){
			for(var i=0;i<boxStack.length;i++){
				//对每一张卡片设置样式,每张稍微有点不一样
				var obj = boxStack[i];
				 	obj.style.left=left+'px';
				 	obj.style.top=top+'px';
					obj.style.marginLeft=marginLeft-i*6+'px';
					obj.style.marginTop=marginTop-i*6+'px';
					obj.style.zIndex=zIndex+i;
					obj.style.width=(width+i*12)+'px';
					obj.style.height=height+'px';
					
					//每个卡片设置不同的颜色
					switch (obj.id) {
						case 'card1':
							obj.style.background = 'aliceblue';
							break;
						case 'card2':
							obj.style.background = 'skyblue';
							break;
						case 'card3':
							obj.style.background = 'powderblue';
							break;
						case 'card4':
							obj.style.background = 'steelblue';
							break;
						
					}
			}
		}

看一下盒子初始化好的模样,还行,不算太丑,哈哈

根据拖拽的方向,来处理动画,横向就设置left属性,纵向则设置top属性。

			//针对上下左右有不同的设置
					if(direction=='left'){
						distance -= speed;
						dire='left';
						if(distance<=1){
							endFlag=true;
						}
					}else if(direction=='top'){
						distance -= speed;
						dire='top';
						if(distance<=1){
							endFlag=true;
						}
					}else if(direction=='bottom'){
						distance += speed;
						dire='top';
						if(distance>=90){
							endFlag=true;
						}
					}else{
						distance += speed;
						dire='left';
						//超过一定范围就调整卡片
						if(distance>=90){
							endFlag=true;
						}
					}


                    obj.style[dire]=distance +'%';

超过一定范围就结束动画,然后将当前移动的卡片转到队列的的第一个位置,再调用reset函数,就会重新设置好卡片的位置。

                    if(endFlag){
						//清除定时器
						clearInterval(obj.timer);
						obj.timer=null;
						//把当前元素 从盒子队列中移动到最前面
						moveFlag=false;
						
						var index = boxStack.findIndex(function(item){
							return obj.id==item.id;
						})
						
						var cur = boxStack.splice(index,1);
						
						boxStack.unshift(cur[0]);//添加到队列最前面
						
						setTimeout(function(){
							reset();//重新部署盒子
						},50)//设置重写设置盒子样式的延时,看起来更舒服	
						return ;
					}

至于拖拽的我就不多说了,我这个好像也还不是很好,拖拽有时候感觉会有点卡顿,后面再完善吧。

代码

 
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
        <style>
        *{
        	margin:0;padding:0;
        }
		.card{
			 position: absolute;
			 border:1px solid black;
			 border-radius:8px;
		}
        </style>
        </head>
        <body>
       		<div class="box" id="div_box" >
       		</div>
        </body>
        
<script>
//1.空白的地方点击最上面开始移动卡片
//2.拖动卡片超过多少范围会飞出去(上、下、左、右四种方向)--拖中间的也可以

	(function(){
		var div_box = document.getElementById("div_box");// 获取盒子
			div_box.addEventListener('click',tranBox);
			
		var boxStack=[];//用来存储卡片dom对象的
	
		//创建卡片
		function initCard(){
			var screenWidth = window.screen.availWidth-20;
			var screenHeight = window.screen.availHeight-110;
			div_box.style.width=screenWidth+'px';
			div_box.style.height=screenHeight+'px';
			
			var card_num=4;
			for(var i=1;i<=card_num;i++){//生成卡片
				var div = document.createElement("div");
					div.id="card"+i;
					div.className="card";
					div.addEventListener('mousedown',drag);	
					/*var img = document.createElement("img");
						img.src="images/"+i+".jpg";
						div.appendChild(img);*/
					
					div_box.appendChild(div);
					
					boxStack.push(div);//一个个的推入到盒子队列
			}
			//第一次设置卡片样式
			reset();
		}
		
		var left=600,top=160,marginLeft=marginTop=24,zIndex=2,width=120,height=200;
		//重新设置卡片的样式
		function reset(){
			for(var i=0;i<boxStack.length;i++){
				//对每一张卡片设置样式,每张稍微有点不一样
				var obj = boxStack[i];
				 	obj.style.left=left+'px';
				 	obj.style.top=top+'px';
					obj.style.marginLeft=marginLeft-i*6+'px';
					obj.style.marginTop=marginTop-i*6+'px';
					obj.style.zIndex=zIndex+i;
					obj.style.width=(width+i*12)+'px';
					obj.style.height=height+'px';
					
					//obj.children[0].style.width=(width+i*12)+'px';
					//obj.children[0].style.height=height+'px';
					
					//每个卡片设置不同的颜色
					switch (obj.id) {
						case 'card1':
							obj.style.background = 'aliceblue';
							break;
						case 'card2':
							obj.style.background = 'skyblue';
							break;
						case 'card3':
							obj.style.background = 'powderblue';
							break;
						case 'card4':
							obj.style.background = 'steelblue';
							break;
						
					}
			}
		}
		//拖动卡片的事件函数
		function tran(e){
			var e = e || window.event;
			var target = e.target || e.srcElement;
			console.log(target.id);
			if(target.id){
				//拖动当前的卡片
			 	move_tran(target);
			}
		}
		//点击box的事件函数
		function tranBox(e){
			var e = e || window.event;
			var target = e.target || e.srcElement;
			if(target.id){
				if(target.id==='div_box'){//点击div_box从最上面开始飞
					move_tran(boxStack[boxStack.length-1]);
				}
			}
		}
		
		var moveFlag=false;//正在移动表示,有卡片正在移动,move 函数将不会被调用
		function move_tran(obj,direction,step){
			if(moveFlag) return ;//表示有卡片正在移动,move 函数将不会被调用
			if(obj.timer) return ;//避免重复点击
			moveFlag=true;//设置当前正在移动
			step=step||0;
			
			var cb = (function (){//回调函数
				var speed=5;
				var screenTotal=0;
				var distance = 0;
				var endFlag=false;
				function init(){//处理初始步距
					if(direction=='top'||direction=='bottom'){
						speed=10;
						screenTotal = window.screen.availHeight;
						distance = Math.ceil((top+step)/screenTotal*100);
					}else{
						screenTotal = window.screen.availWidth;
						distance = Math.ceil((left+step)/screenTotal*100);
					}
				}
				
				init();
				
				return function(){
					//针对上下左右有不同的设置
					if(direction=='left'){
						distance -= speed;
						dire='left';
						if(distance<=1){
							endFlag=true;
						}
					}else if(direction=='top'){
						distance -= speed;
						dire='top';
						if(distance<=1){
							endFlag=true;
						}
					}else if(direction=='bottom'){
						distance += speed;
						dire='top';
						if(distance>=90){
							endFlag=true;
						}
					}else{
						distance += speed;
						dire='left';
						//超过一定范围就调整卡片
						if(distance>=90){
							endFlag=true;
						}
					}
					
					if(endFlag){
						//清除定时器
						clearInterval(obj.timer);
						obj.timer=null;
						//把当前元素 从盒子队列中移动到最前面
						moveFlag=false;
						
						var index = boxStack.findIndex(function(item){
							return obj.id==item.id;
						})
						
						var cur = boxStack.splice(index,1);
						
						boxStack.unshift(cur[0]);//添加到队列最前面
						
						setTimeout(function(){
							reset();//重新部署盒子
						},50)//设置重写设置盒子样式的延时,看起来更舒服	
						return ;
					}
					console.log("distance===",distance)
					//设置left或者top作移动
					obj.style[dire]=distance +'%';
				}
			})();
			
			
			obj.timer = setInterval(cb,35);
			
		}


		/* 鼠标拖动 */
	 	/*
         * 分析:
         * 获取鼠标实时移动的坐标;m_move_x,m_move_y
         * 鼠标按下时的坐标;m_down_x,m_down_y
         * div的坐标;dx,dy
         * div的新坐标;ndx,ndy
         * 最大边界maxX,maxY
         * 鼠标相对位移 nx,ny
         */
 
        var isDown = false;//记录鼠标状态
        var recover = false;
        var move_div;//要操作的div对象
        var m_move_x,m_move_y,m_down_x,m_down_y,dx,dy,ndx,ndy,maxX,maxY,nx=0,ny=0;
 
        //鼠标按下
        function drag(e){
        	var e = e || event;
            move_div = this;
            isDown = true;
 
            //获取鼠标按下时坐标
            m_down_x = e.clientX;
            m_down_y = e.clientY;
            
            //实时更新div的坐标
            dx = move_div.offsetLeft;
            dy = move_div.offsetTop;
        }
        //鼠标移动
        document.onmousemove=function move(e){
			 var e = e || event;
            //鼠标按下时移动才触发
            if(isDown && move_div){
	            //获取鼠标移动实时坐标
	            m_move_x = e.clientX;
	            m_move_y = e.clientY;
	           
	            nx = m_move_x-m_down_x;
	            ny = m_move_y-m_down_y;
	            
	            if(Math.abs(nx)>=200){
	          		move_tran(move_div,nx>0?'right':'left',nx);
	          		isDown = false;
            		move_div= null;
	            	return ;
	            }else if(Math.abs(ny)>=100){
	            	move_tran(move_div,ny>0?'bottom':'top',ny);
	          		isDown = false;
            		move_div= null;
	            	return ;
	            }
	         
	            var id = move_div.id.substr(4);
	            ndx = dx+nx-(id-1)*4;
	            ndy = dy+ny-(id-1)*4;
	            
				//设置拖动的边界
				maxX = window.screen.availWidth-20-move_div.offsetWidth;
				maxY = window.screen.availHeight-110-move_div.offsetHeight;
				if(ndx<=0){
					ndx=1;
				}
				if(ndy<=0){
					ndy=1;
				}
				if(ndx>=maxX){
					ndx=maxX;
				}
				if(ndy>=maxY){
					ndy=maxY;
				}
				
                //把新div坐标值赋给div对象
                move_div.style.left = ndx+"px";
                move_div.style.top = ndy+"px";
            }
 
        }
 
        //鼠标释放
        document.onmouseup=function up(e){
            var e = e || event;
            //获取鼠标移动实时坐标
            m_move_x = e.clientX;
            m_move_y = e.clientY;
           
            nx = m_move_x-m_down_x;
            ny = m_move_y-m_down_y;
	            
	        if(nx<300){
          		reset();
            }
            isDown = false;
            move_div= null;
		 }

		//初始化
		initCard();
		
	})()

</script>
</html>

来几个美女看一下吧,不知合大家口味不?

动图就没搞了,这个对动画要求高,弄出来效果不好,我还不太会弄。

给个三连吧,哈哈!

   

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