Golang中正确使用接口的方式?

Golang中接口的作用:

1. 可以作为函数和方法的参数或者返回值的使用,可以通过类型断言和switch方法

2.多态的使用,在程序设计中,抽象出某些对象共同拥有的方法,多种类型实现同一接口,通过接口变量指向具体对象操作这些方法。

Golang接口的使用

interface 是方法或行为声明的集合,其中所有的方法都没有方法体,接口中也不能有其他变量

interface接口方式实现比较隐性,任何类型的对象必须实现interface所包含的全部方法,则表明该类型实现了该接口。

interface还可以作为一中通用的类型,其他类型变量可以给interface声明的变量赋值。

interface 可以作为一种数据类型,实现了该接口的任何对象都可以给对应的接口类型变量赋值。

一个自定义的类型可以实现多个接口,可以理解为多继承可以使用多个方法,一个接口(比如A接口)可以继承多个别的接口(比如B,C接口),这时如果要实现A接口,也必须将B,C接口的方法也全部实现

具体使用

一个接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现该接口的自定义类型的实例,自定义类型既可以是函数也可以是结构体,如果自定义的类型没有实现接口,就不可以将结构体赋给接口

自定义类型为结构体

package main
import (
    "fmt"
)
// 结构体类型
type Struct struct {
}
// 实现Invoker的Call
func (s *Struct) Call(p interface{}) {
    fmt.Println("from struct", p)
}
// 调用器接口
type Invoker interface {
    // 需要实现一个Call()方法
    Call(interface{})
}
func main() {
    // 声明接口变量
    var invoker Invoker
    // 实例化结构体
    // s := new(Struct)
    var s Struct
    // 将实例化的结构体赋值到接口
    invoker = &s
    // 使用接口调用实例化结构体的方法Struct.Call
    invoker.Call("hello")
}

 自定义类型为函数

package main
import (
    "fmt"
)
// 函数定义为类型
type FuncCaller func(interface{})
// 实现Invoker的Call
func (f FuncCaller) Call(p interface{}) {
    // 调用f()函数本体
    f(p)
}
// 调用器接口
type Invoker interface {
    // 需要实现一个Call()方法
    Call(interface{})
}
func main() {
    // 声明接口变量
    var invoker Invoker
    // 将匿名函数转为FuncCaller类型, 再赋值给接口
    invoker = FuncCaller(func(v interface{}) {
        fmt.Println("from function", v)
    })
    // 使用接口调用FuncCaller.Call, 内部会调用函数本体
    invoker.Call("hello")
}

 指向接口的指针

如果希望接口方法修改基础数据,则必须使用指针传递(将对象指针赋值给接口变量)。

type Father interface {
    f()
}
type Son1 struct {
    Name string
}
func (s Son1) f() {
    s.Name = "C"
}
type Son2 struct {
    Name string
}
func (s *Son2) f() {
    s.Name = "C"
}
func main() {
    var son1 Father = Son1{Name: "A"}
    fmt.Println("son1 before name:", son1)
    son1.f()
    fmt.Println("son1 after name:", son1)
    var son2 Father = &Son2{Name: "B"}
    fmt.Println("son2 before name:", son2)
    son2.f()
    fmt.Println("son2 after name:", son2)
}
console:
son1 before name: {A}
son1 after name: {A} 
son2 before name: &{B}
son2 after name: &{C} //传递指针才修改成功

接口的合理性验证

  • 将实现特定接口的导出类型作为接口API 的一部分进行检查
  • 实现同一接口的(导出和非导出)类型属于实现类型的集合
  • 任何违反接口合理性检查的场景,都会终止编译, 并通知给用户

错误使用接口会在编译期报错. 所以可以利用这个机制让部分问题在编译期暴露。在实际的项目中可能会导致代码冗余。

type temp interface {
    f()
}
type Father struct {
}
// 实现 eat() 方法
func (father Father) f() {
    fmt.Println("father transfer f()")
}
type Son struct {
    // Father
}
var _ temp = Son{} func main() {}

这段代码在编译时不会报错,但是运行时会报错(var _ temp = Son{}可以帮助我们在编译时发现错误),Son没有实现eat方法,如果去掉Father的注释可以正常运行,而且可以调用f方法

在实际使用中,还需根据继承的具体类型判断,赋值的右边应该是断言类型的零值。对于指针类型(如*Handler)、切片和映射,这是nil;对于结构类型,这是空结构。

Good代码

type Handler struct {
  // ...
}
var _ http.Handler = (*Handler)(nil)
type LogHandler struct {
  h   http.Handler
  log *zap.Logger
}
var _ http.Handler = LogHandler{}

接收器 (receiver) 与接口,接口与具体方法集的匹配

一个类型可以有值接收器方法集和指针接收器方法集

使用值接收器的方法既可以通过值调用,也可以通过指针调用。带指针接收器的方法只能通过指针或 addressable values调用(其实和值调用类似)。

如果方法的接收者是值类型,无论调用者是对象还是对象指针,修改的都是对象的副本,不影响调用者;如果方法的接收者是指针类型,则调用者修改的是指针指向的对象本身。

通常我们使用指针作为方法的接收者的理由:

  • 使用指针方法能够修改接收者指向的值。
  • 可以避免在每次调用方法时复制该值,在值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
type S struct {
  data string
}

func (s S) Read() string {
  return s.data
}

func (s *S) Write(str string) {
  s.data = str
}

sVals := map[int]S{1: {"A"}}

// 你只能通过值调用 Read
sVals[1].Read()

// 这不能编译通过:
//  sVals[1].Write("test")

sPtrs := map[int]*S{1: {"A"}}

// 通过指针既可以调用 Read,也可以调用 Write 方法
sPtrs[1].Read()
sPtrs[1].Write("test")

map中的值是无法取地址的,因为它不是一个变量。这里的值对象仅仅指一些拿不到地址的情况。

sVals := S{"A"}
sVals.Write("test")

这种情况编译是可以通过的,这就是通过addressable values调用的

接口的匹配

  • 值方法集和接口匹配
    • 给接口变量赋值的不管是值还是指针对象,都ok,因为都包含值方法集
  • 指针方法集和接口匹配
    • 只能将指针对象赋值给接口变量,因为只有指针方法集和接口匹配
    • 如果将值对象赋值给接口变量,会在编译期报错(会触发接口合理性检查机制)
type F interface {
  f()
}

type S1 struct{}

func (s S1) f() {}

type S2 struct{}

func (s *S2) f() {}

s1Val := S1{}
s1Ptr := &S1{}
s2Val := S2{}
s2Ptr := &S2{}

var i F
i = s1Val
i = s1Ptr
i = s2Ptr

//  下面代码无法通过编译。因为 s2Val 是一个值,而 S2 的 f 方法中没有使用值接收器,值方法集与接口不匹配
//   i = s2Val

关于interface关键字

interface有两种表现形式,空接口eface、非空接口iface

其底层都是由不同的struct表示

eface底层结构

type eface struct {       // 16 字节
    _type *_type          //类型信息
    data  unsafe.Pointer  //指向数据的指针
}

 它就是代码中经常用到的interface{},

Case 1 :

 interface{}内部除了指针还有类型,当做图中的赋值,它还携带着类型就不再是nil了

Case 2:

 因为interface{}本身就可以接收任意类型的参数,而*interface{}只能接收*interface{}的参数

iface就是带有方法声明的接口,其底层结构

type iface struct {     // 16 字节
    tab  *itab          // 这里面包含了接口自身信息,具体类型信息等
    data unsafe.Pointer
}

Case 1:

 在赋值的时候就以及带着结构体的各种类型信息了

原文地址:https://www.cnblogs.com/peterleee/p/13886270.html