元宇宙

roblox的元宇宙定义:

 

风险投资人Matthew Ball对元宇宙的定义如下,他对元宇宙的定义被很多媒体所引用:

1.持久化- 也就是说,它永远不会“重置”,“暂停”或“结束”,而只是无限期地持续。

2.保持同步和实时– 即使像“现实生活”中那样发生预先安排和独立的事件,Metaverse仍将是一种实时存在的生活体验,每个人都实时存在。

3.对于具有个人“在场感”的并发参与并没有真正的限制- 每个人都可以成为Metaverse的一部分,并可以同时,与单个机构一起参与特定的事件/地点/活动。

4.成为一个闭环的经济体 - 个人和企业将能够创造,拥有,投资,出售并因其范围广泛的“工作”而获得回报,这些“工作”产生了他人认可的“价值”。

5.跨越数字和物理世界,私有和公共网络/体验以及开放式和封闭式平台的体验。

6.在所有这些体验中提供前所未有的数据,数字项/资产,内容等互操作性- 例如,“ Counter-Strike”枪皮可用于在Fortnite中装饰枪支,或赠送给通过Facebook的朋友。同样,可以将专为火箭联赛(甚至是保时捷网站)设计的汽车带到Roblox中使用。如今,数字世界基本上就像是一个购物中心,尽管每个商店都使用自己的货币,需要专有的ID卡,拥有诸如鞋子或卡路里之类的专有度量单位以及不同的着装规范等。

7.由各种各样的贡献者创建和操作的“内容”和“经验”填充,其中一些是独立的个人,而另一些则可能是非正式组织的团体或以商业为中心的企业。

考虑一下Metaverse通常是什么,但错误地将其比作什么也是大有裨益的。虽然这些类比中的每一个都可能是Metaverse的一部分,但它们实际上并不是Metaverse。

例如,Metaverse不是:

@一个“虚拟世界”–具有AI驱动角色的虚拟世界和游戏已经存在了数十年,而实时存在“真实”人类的虚拟世界和游戏也已经存在数十年了。这不是一个“Meta”(希腊语,意为“超越”)宇宙,而只是一个为单一目的(游戏)而设计的合成虚构的宇宙。

@虚拟空间”–数字内容体验(例如“第二人生” Second Life游戏)通常被视为“原型元世”,因为它们(A)缺乏类似于游戏的目标或技能系统;(B)是持续存在的虚拟环聊;(C)提供几乎同步的内容更新;(D)拥有由数字化身代表的真实人类。但是,这些对于Metaverse而言还不够。

@“虚拟现实” – VR是一种体验虚拟世界或空间的方式。在数字世界中的存在感并不能构成一个Metaverse。这就像说您拥有一座繁荣的城市,因为您可以看到并在城市中漫步。

@“数字和虚拟经济” -这些也已经存在。诸如《魔兽世界》之类的独立游戏早就具有运转良好的经济体,在这种经济体中,真实人用虚拟商品交易真实货币,或执行虚拟任务以交换真实货币。此外,诸如Amazon的Mechanical Turk之类的平台以及诸如比特币之类的技术都是基于雇用个人/企业/计算能力来执行虚拟和数字任务的。我们已经在通过纯数字市场为纯数字活动进行纯数字项目的大规模交易。

@一个“游戏”– Fortnite具有Metaverse的许多元素。(A)混搭IP;(B)具有跨越多个封闭平台的一致身份;(C)是通往无数经验的门户,其中一些经验纯粹是社交的;(D)补偿创建者创建内容等的费用。但是,与Ready Player One一样,它的作用,作用范围以及可能发生的“工作”仍然过于狭窄(至少目前如此)。虽然“元宇宙”可能有一些类似游戏的目标,包括游戏并涉及游戏化,但它本身不是游戏,也不是围绕特定目标。

@“虚拟主题公园或迪斯尼乐园”–不仅“景点”是无限的,而且它们不会像迪斯尼乐园那样被集中地“设计”或编程,它们也不都是关于娱乐或娱乐。此外,参与度分布将有很长的尾巴。

@“新应用商店”–没有人需要另一种打开应用的方式,也不需要“在VR中”这样做(例如)来释放/启用后继Internet所具有的价值。Metaverse与当今的Internet /移动模型,体系结构和优先级有本质的不同。

@ 一个“新的UGC平台”-Metaverse不仅是另一个YouTube或类似Facebook的平台,无数个人都可以在其中“创建”,“共享”和“获利”,其中最受欢迎的内容仅代表其中的最小份额整体消费。Metaverse将是一个投资并建立适当帝国的地方,这些资本雄厚的企业可以完全拥有客户,控制API /数据,单位经济等。此外,与网络一样,十几个平台拥有大量的用户时间,体验,内容等。

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