学习ES6之(let和const命令)

let命令:

ES6新增的let命令,用来声明变量。用法类似于var,只是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
console.log(b);  //1

上面的代码块,分别用letvar声明了两个变量,然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值,这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。

for循环的计数器,使用let命令。

for(let j = 0;j < 10; j++){}
console.log(j);  //Uncaught ReferenceError: j is not defined

for(var i = 0;i < 10; i++){}
console.log(i);  //10

上面的代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。而计数器j,最后输出的是10

var a = [];
for(var i = 0;i < 10; i++){
    a[i] = function(){
        console.log(i);
    };
}
a[6]();  //10

上面代码中,变量ivar声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i,每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组afunction在运行时,会通过闭包读到这同一个变量i,导致最后输出的是最后一轮的i的值,也就是10

var a = [];
for(let i = 0; i < 10; i++){
    a[i] = function(){
         console.log(i);
    }
}
a[6]();   //6

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6

for循环还有一个特别之处,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for(let i = 0; i < 3; i++){
    let i = 'abc';
    console.log(i);
}
//abc
//abc
//abc

上面代码输出了3abc,这表明函数内部的变量i和外部的变量i是分离的。

let不存在变量提升:

var命令会发生“变量提升”现在,即变量可以在声明之前使用,值为undefined,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现在,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 
console.log(foo); // undefined
var foo = 2;

// let 
console.log(bar); // Uncaught ReferenceError: bar is not defined
let bar = 2;

上面代码中,变量foovar命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined

变量barlet命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,所以会抛出错误。

暂时性死区:

只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”这个区域,不在受外部的影响。

var tmp = 123;
if(true){
    tmp = 'abc';  //Uncaught ReferenceError: tmp is not defined
    let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,这在语法上,称为“暂时性死区”。

“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错,因此,typeof运行时就会抛出一个错误。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof a; // "undefined"

上面代码中,a是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”,所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错,现在这一点不成立了,这样的设计是为了养成良好的编程习惯,变量一定要在let声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // Uncaught ReferenceError: y is not defined

上面代码中,调用bar函数之所以报错,是因为把y赋值给x的时候,y还没有声明,属于“死区”。

function bar(x = 2, y = x) {
  return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]

而上面代码中,首先将2赋值给x,那么x已经声明了,再将x赋值给y,所以运行bar函数就不会报错了。

let x = x;
//ReferenceError: x is not defined

上面代码报错,也是因为暂时性死区,使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错,上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错。

ES6规定暂时性死区letconst语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。

总之,暂时性死区的本质是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明:

let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

{
  let a = 10;
  var a = 1;
}
//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

{
  let a = 10;
  let a = 1;
}
//Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

因此,不能在函数内部重复声明函数。

function func(arg){
   let arg;
}
func(1); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'arg' has already been declared

而新的作用域不会被影响。

function func(arg) {
  {
    let arg; 
  }
}
func(1);  //undefined

块级作用域:

ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

var tmp = new Date();

function f() {
  console.log(tmp);
  if (false) {
    var tmp = 'hello world';
  }
}

f(); // undefined

上面代码的愿意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5

上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后 ,它并没有消失,泄露成了全局变量。

ES6的块级作用域:

let实际上为JavaScript新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
  }
  console.log(n);
}

f1();  // 5

上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用var定义变量n,最后输出的值就是10

ES6允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};

上面代码使用了一个五层的块级作用域,外层作用域无法读取内层作用域的变量。如下:

{{{{
  {let insane = 'Hello World'}
  console.log(insane); // Uncaught ReferenceError: insane is not defined
}}}};

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。如下:

{{{{
  let insane = 'Hello World';
  {let insane = 'Hello World'}
}}}};

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

// IIFE 写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

块级作用域与函数声明

ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能再块级作用域声明。

//情况一
if(true){
    function f(){}
}

//情况二
try{
    function f(){}
}catch(e){
    //...
}

上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。

但是浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数,ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在ES5中运行,会得到"I am inside!",因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  function f() { console.log('I am inside!'); }
  if (false) {
  }
  f();
}());

ES6就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,在ES6浏览器中运行一下是会报错的。

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。

1.允许在块级作用域内声明函数。

2.函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。

3.同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

上面三条规则只对ES6的浏览器有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当做let处理。

根据这三条规则,在浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
  if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

上面的代码在符合ES6的浏览器中,都会报错,实际运行的是下面的代码。

// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  var f = undefined;
  if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

//函数声明语句
{
   let a = 'secret';
   function f(){
      return a;
   }
}
f;  //function f(){ return a;}

//函数表达式
{
    let a = 'secret';
    let f = function(){
         return a; 
    }
}
f;  //Uncaught ReferenceError: f is not defined

注意:ES6的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。---这是阮一峰老师的原话。个人觉得会报错是在严格模式下的原因吧!

// 不报错
'use strict';
if (true) {
  function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
  function f() {}

const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。倒是类似于java中的static final修饰的了。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
//Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值会报错。

const声明的变量不得改变值,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const a;
//Uncaught SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面的代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const A = 5;
}
A;  //Uncaught ReferenceError: A is not defined

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(A);
  const A = 5;
}
//Uncaught ReferenceError: A is not defined

上面代码在常量A声明之前就调用,结果报错。

const声明的常量,也与let一样不可重复声明。

var a = 0;
const a = 1;  //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

let b = 0;
const b = 1;  //Uncaught SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared

const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值,字符串,布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不可变的,就完全不能控制了,因此将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码中,常量foo存储的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

const a = [];
a.push('Hello'); //1  (返回数组的个数)可执行
a.length = 0;    //把数组长度清空  可执行
a = ['Dave'];   //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。

将对象冻结,使用Object.freeze方法。

const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不报错但是不起作用
foo.prop = 123;
foo.prop;   //undefined

//严格模式下报错
'use strict'
foo.prop = 123
//Uncaught TypeError: Cannot add property prop, object is not extensible

上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也要冻结的话,有一个将对象彻底冻结的函数。

var finalFunc = (obj) => {
  Object.freeze(obj);    //冻结对象
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {  //循环遍历对象
      if(typeof obj[key] === 'object'){   //如果对象的值也为对象
           finalFunc( obj[key] );   //递归调用当前函数
      }
   });
}

顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在node指的是global对象,ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令,const命令,class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性,也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

var a = 1;
window.a; //1
this.a; //1

let b = 1;
window.b; //undefined
this.b; //undefined

上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

注: 对于ES6do表达式与node的顶层对象global暂不记录。

原文地址:https://www.cnblogs.com/pengzijun/p/6841042.html