【西交OJ】Problem A 扫雷

【西交OJ】Problem A -- 扫雷

http://202.117.21.117/xjoj/problem_html/105.html

Description

相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n * m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n * 2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:

由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

第一行为N(N <= 10000),第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。

Output

一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2

对于两竖的这种情况,其实这要前面两个格子确定了,后面的格子就唯一确定了。

    所以说,只要我们对前面两个格子进行枚举就行了。

  a[1]=2,那么前面两个格子必然就是都有雷。

  a[1]=3    前面只有两个格子,这是不可能的,直接输出0

  a[1]=1   要么第一个格子是雷,要么第二个是雷。

  a[1]=0   两个都不是雷

 1 import java.io.BufferedInputStream;
 2 import java.io.IOException;
 3 import java.util.Arrays;
 4 import java.util.Scanner;
 5 
 6 //author:pz
 7 
 8 public class Main {
 9     private static final int MAX_N = 10005;
10     static int ans = 0;
11 
12     public static void main(String[] args) throws IOException {
13         Scanner in = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));
14         final int n = in.nextInt();
15         int[] a = new int[MAX_N];
16         for (int i = 1; i <= n; i++) {
17             a[i] = in.nextInt();
18         }
19         work(a, n);
20         System.out.print(ans);
21     }
22 
23     private static void work(int[] a, int n) {
24         int[] f = new int[MAX_N];
25         if (a[1] == 3) {
26             return;
27         }
28         if (a[1] == 2) {
29             f[1] = 1;
30             f[2] = 1;
31             dp(a, f, n);
32         }
33         if (a[1] == 1) {
34             f[1] = 1;
35             dp(a, f, n);
36             Arrays.fill(f, 0);
37             f[2] = 1;
38             dp(a, f, n);
39         }
40         if (a[1] == 0)
41             dp(a, f, n);
42         return;
43     }
44 
45     private static void dp(int[] a, int[] f, int n) {
46         for (int i = 3; i <= n; i++)
47             f[i] = a[i - 1] - f[i - 1] - f[i - 2];
48         if (f[n] + f[n - 1] == a[n])
49             ans++;
50     }
51 }
原文地址:https://www.cnblogs.com/pengzheng/p/3052728.html