CSS的回流(Reflow)与重绘(Repaint)-笔记

回流:当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性(其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响),然后再将计算的结果绘制出来。这个过程就是回流(也叫重排)。

重绘:当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化、却并未影响其几何属性(比如修改了颜色或背景色)时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式(跳过了上图所示的回流环节)。这个过程叫做重绘。

重绘不一定导致回流,回流一定会导致重绘。硬要比较的话,回流比重绘做的事情更多,带来的开销也更大。但这两个都会耗费性能的,所以我们在开发中,要从代码层面出发,尽可能把回流和重绘的次数最小化。

哪些实际操作会导致回流与重绘

1、添加、删除元素(回流+重绘)  

2、隐藏元素,display:none(回流+重绘)visibility:hidden(只重绘,不回流)  

3、移动元素,如改变topleft或移动元素到另外1个父元素中(重绘+回流)  

4、改变浏览器大小(回流+重绘)  

5、改变浏览器的字体大小(回流+重绘)  

6、改变元素的paddingbordermargin(回流+重绘)  

7、改变浏览器的字体颜色(只重绘,不回流)  

8、改变元素的背景颜色(只重绘,不回流)

最耗费性能的操作:改变 DOM 元素的几何属性

耗费性能的操作:改变 DOM 树的结构,节点的增减、移动等操作。

当你要用到像这样的属性:offsetTopoffsetLeftoffsetWidthoffsetHeightscrollTopscrollLeftscrollWidthscrollHeightclientTopclientLeftclientWidthclientHeight 时,需要通过即时计算得到,所以也进行回流(重排)

如何规避回流与重绘

1、避免逐条改变样式,使用类名去合并样式

2、导火索缓存起来,避免频繁改动

3、 DOM “离线

4、Flush 队列(浏览器自己缓存了一个 flush 队列,把我们触发的回流与重绘任务都塞进去,待到队列里的任务多起来、或者达到了一定的时间间隔,或者“不得已”的时候,再将这些任务一口气出队。)

 

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