雷林鹏分享Node.js EventEmitter

  Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

  Node.js 里面的许多对象都会分发事件:一个 net.Server 对象会在每次有新连接时触发一个事件, 一个 fs.readStream 对象会在文件被打开的时候触发一个事件。 所有这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

  EventEmitter 类

  events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

  你可以通过require("events");来访问该模块。

  // 引入 events 模块

  var events = require('events');

  // 创建 eventEmitter 对象

  var eventEmitter = new events.EventEmitter();

  EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。

  下面我们用一个简单的例子说明 EventEmitter 的用法:

  //event.js 文件

  var EventEmitter = require('events').EventEmitter;

  var event = new EventEmitter();

  event.on('some_event', function() {

  console.log('some_event 事件触发');

  });

  setTimeout(function() {

  event.emit('some_event');

  }, 1000);

  执行结果如下:

  运行这段代码,1 秒后控制台输出了 'some_event 事件触发'。其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。

  $ node event.js

  some_event 事件触发

  EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

  当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

  让我们以下面的例子解释这个过程:

  //event.js 文件

  var events = require('events');

  var emitter = new events.EventEmitter();

  emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {

  console.log('listener1', arg1, arg2);

  });

  emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) {

  console.log('listener2', arg1, arg2);

  });

  emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数');

  执行以上代码,运行的结果如下:

  $ node event.js

  listener1 arg1 参数 arg2 参数

  listener2 arg1 参数 arg2 参数

  以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。

  运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。

  EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。接下来我们来具体看下 EventEmitter 的属性介绍。

  方法

  序号方法 & 描述

  1addListener(event, listener)

  为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

  2on(event, listener)

  为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。

  server.on('connection', function (stream) {

  console.log('someone connected!');

  });

  3once(event, listener)

  为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

  server.once('connection', function (stream) {

  console.log('Ah, we have our first user!');

  });

  4removeListener(event, listener)

  移除指定事件的某个监听器,监听器必须是该事件已经注册过的监听器。

  它接受两个参数,第一个是事件名称,第二个是回调函数名称。

  var callback = function(stream) {

  console.log('someone connected!');

  };

  server.on('connection', callback);

  // ...

  server.removeListener('connection', callback);

  5removeAllListeners([event])

  移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。

  6setMaxListeners(n)

  默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。

  7listeners(event)

  返回指定事件的监听器数组。

  8emit(event, [arg1], [arg2], [...])

  按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。

  类方法

  序号方法 & 描述

  1listenerCount(emitter, event)

  返回指定事件的监听器数量。

  events.EventEmitter.listenerCount(emitter, eventName) //已废弃,不推荐

  events.emitter.listenerCount(eventName) //推荐

  事件

  序号事件 & 描述

  1newListener

  event - 字符串,事件名称

  listener - 处理事件函数

  该事件在添加新监听器时被触发。

  2removeListener

  event - 字符串,事件名称

  listener - 处理事件函数

  从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

  实例

  以下实例通过 connection(连接)事件演示了 EventEmitter 类的应用。

  创建 main.js 文件,代码如下:

  var events = require('events');

  var eventEmitter = new events.EventEmitter();

  // 监听器 #1

  var listener1 = function listener1() {

  console.log('监听器 listener1 执行。');

  }

  // 监听器 #2

  var listener2 = function listener2() {

  console.log('监听器 listener2 执行。');

  }

  // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener1

  eventEmitter.addListener('connection', listener1);

  // 绑定 connection 事件,处理函数为 listener2

  eventEmitter.on('connection', listener2);

  var eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');

  console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

  // 处理 connection 事件

  eventEmitter.emit('connection');

  // 移除监绑定的 listener1 函数

  eventEmitter.removeListener('connection', listener1);

  console.log("listener1 不再受监听。");

  // 触发连接事件

  eventEmitter.emit('connection');

  eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection');

  console.log(eventListeners + " 个监听器监听连接事件。");

  console.log("程序执行完毕。");

  以上代码,执行结果如下所示:

  $ node main.js

  2 个监听器监听连接事件。

  监听器 listener1 执行。

  监听器 listener2 执行。

  listener1 不再受监听。

  监听器 listener2 执行。

  1 个监听器监听连接事件。

  程序执行完毕。

  error 事件

  EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了错误的语义,我们在遇到 异常的时候通常会触发 error 事件。

  当 error 被触发时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并输出错误信息。

  我们一般要为会触发 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

  var events = require('events');

  var emitter = new events.EventEmitter();

  emitter.emit('error');

  运行时会显示以下错误:

  node.js:201

  throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick

  ^

  Error: Uncaught, unspecified 'error' event.

  at EventEmitter.emit (events.js:50:15)

  at Object. (/home/byvoid/error.js:5:9)

  at Module._compile (module.js:441:26)

  at Object..js (module.js:459:10)

  at Module.load (module.js:348:31)

  at Function._load (module.js:308:12)

  at Array.0 (module.js:479:10)

  at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

  继承 EventEmitter

  大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

  为什么要这样做呢?原因有两点:

  首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发生应该是一个对象的方法。

  其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。(编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

原文地址:https://www.cnblogs.com/pengpeng1208/p/11418834.html