雷林鹏分享:Lua 变量

  变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。

  编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。

  Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。

  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。

  变量的默认值均为 nil。

  -- test.lua 文件脚本

  a = 5 -- 全局变量

  local b = 5 -- 局部变量

  function joke()

  c = 5 -- 全局变量

  local d = 6 -- 局部变量

  end

  joke()

  print(c,d) --> 5 nil

  do

  local a = 6 -- 局部变量

  b = 6 -- 对局部变量重新赋值

  print(a,b); --> 6 6

  end

  print(a,b) --> 5 6

  执行以上实例输出结果为:

  $ lua test.lua

  5 nil

  6 6

  5 6

  赋值语句

  赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。

  a = "hello" .. "world"

  t.n = t.n + 1

  Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。

  a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x

  遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:

  x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'

  a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'

  当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:

  a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil

  b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略

  例如:

  a, b, c = 0, 1

  print(a,b,c) --> 0 1 nil

  a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored

  print(a,b) --> 1 2

  a, b, c = 0

  print(a,b,c) --> 0 nil nil

  上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。

  a, b, c = 0, 0, 0

  print(a,b,c) --> 0 0 0

  多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:

  a, b = f()

  f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。

  应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:

  1. 避免命名冲突。

  2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。

  索引

  对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。

  t[i]

  t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法

  gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用

  例如:

  > site = {}

  > site["key"] = "www.codercto.cc"

  > print(site["key"])

  www.codercto.cc

  > print(site.key)

  www.codercto.cc

  (编辑:雷林鹏 来源:网络 侵删)

原文地址:https://www.cnblogs.com/pengpeng1208/p/11089761.html