初探Object Pascal的类(八)

类实例

讲解了这么多讲了,在此举例一个类的例子是最好不过的了。下面的单元中,包含了一个名叫TAirplane的类,这个类可用于飞机控制器程序。这个类可通过发送有关信息来操作飞机,它可指示飞机起飞、降落,或者改变航程、高度、速度等。先来看看这个单元吧。

清单 Airplane.pas

unit Airplane;

interface

uses
  SysUtils;
const
  { 飞机类型}
  Airliner = 0;     { 班机}
  Commuter = 1;     { 通勤机}
  PrivateCraft = 2; { 私人机}

  { 状态常量.}
  TakingOff = 0;    { 起飞}
  Cruising = 1;     { 巡航}
  Landing = 2;      { 着陆}
  OnRamp = 3;       { 停机坪}

  { 消息常量.}
  MsgChange = 0;    { 改变}
  MsgTakeOff = 1;   { 起飞}
  MsgLand = 2;      { 着陆}
  MsgReport = 3;    { 报告}
type
  TAirplane = class
  private
    Name: string;        { 飞机名称}
    Speed: Integer;      { 飞行速度}
    Altitude: Integer;   { 飞行高度}
    Heading: Integer;    { 飞行航向}
    Status: Integer;     { 飞行状况}
    Kind: Integer;       { }
    Ceiling: Integer;    { 飞行升限}
  protected
    procedure TakeOff(Dir: Integer); virtual;  { 起飞}
    procedure Land; virtual;                   { 着陆}
  public
    constructor Create(AName: string; AKind: Integer = Airliner);
    function SendMessage(Msg: Integer; var Response: string;  { 发送消息}
      Spd: Integer; Dir: Integer; Alt: Integer): Boolean;
    function GetStatus(var StatusString: string): Integer; overload; virtual;
    function GetStatus: Integer; overload;
    function GetSpeed: Integer;
    function GetHeading: Integer;
    function GetAltitude: Integer;
    function GetName: string;
  end;

implementation

{ TAirplane }

constructor TAirplane.Create(AName: string; AKind: Integer);
begin
  { 初始化过程,设置飞机名称、类型和升限}
  inherited Create;
  Name := AName;
  Kind := AKind;
  Status := OnRamp;
  case Kind of
    Airliner: Ceiling := 35000;
    Commuter: Ceiling := 20000;
    PrivateCraft: Ceiling := 8000;
  end;
end;

function TAirplane.GetAltitude: Integer;
begin
  Result := Altitude;
end;

function TAirplane.GetHeading: Integer;
begin
  Result := Heading;
end;

function TAirplane.GetName: string;
begin
  Result := Name;
end;

function TAirplane.GetSpeed: Integer;
begin
  Result := Speed;
end;

function TAirplane.GetStatus: Integer;
begin
  Result := Status;
end;

function TAirplane.GetStatus(var StatusString: string): Integer;
begin
  StatusString := Format('%s, Altitude(高度): %d, Heading(航向): %d, ' +
    'Speed(速度): %d', [Name, Altitude, Heading, Speed]);
  { 返回 名称,飞行高度,航向,速度 信息}
  Result := Status;
end;

procedure TAirplane.Land;
begin
  { 飞机着陆,设置速度为0,航向为0,高度为0,状态为停机坪}
  Speed := 0;
  Heading := 0;
  Altitude := 0;
  Status := OnRamp;
end;

function TAirplane.SendMessage(Msg: Integer; var Response: string; Spd,
  Dir, Alt: Integer): Boolean;
begin
  Result := True;

  { 根据Msg消息的类型,响应不同的命令}
  case Msg of
    MsgTakeOff:  { 起飞命令}
      { 如果已经在飞行,就不能响应起飞命令}
      if Status <> OnRamp then
      begin
        Response := Name + ':I''m already in the air!(已经在飞行中)';
        Result := False;
      end else
        TakeOff(Dir);
    MsgChange:   { 改变速度、航向、高度的命令}
      begin
        { 飞行速度不能大于500,航向不能超过360度,高度不能低于100,}
        if Spd > 500 then
          Response := 'Command Error(错误指令): ' +
            'Speed cannot be more than 500.(速度不能超过500)';
        if Dir > 360 then
          Response := 'Command Error(错误指令): ' +
            'Heading cannot be over 360 degress.(航向不能超过360度)';
        if Alt < 100 then
          Response := Name + ':I''d crash!(飞行高度太低,将要坠毁!)';
        if Alt > Ceiling then
          Response := Name + ':I can''t go that high.(飞行高度超过该飞行升限)';
        if (Spd = 0) and (Dir = 0) and (Alt = 0) then
          Response := Name + ':Huh?(嗯?无法理解的指令)';
        if Response <> '' then
        begin
          Result := False;
          Exit;
        end;

        { 如果飞机不在停机坪,则响应指令,改变状态}
        if Status = OnRamp then
        begin
          Response := Name + ':I''m on the ground.(我已经在停机坪)';
          Result := False;
        end else begin
          Speed := Spd;
          Heading := Dir;
          Altitude := Alt;
          Status := Cruising;
        end;
      end;
    MsgLand:
      { 着陆指令}
      { 如果已经在停机坪,则不响应该命令}
      if Status = OnRamp then
      begin
        Response := Name + ':I''m already on the ground.(我已经在停机坪)';
        Result := False;
      end else
        Land;
    MsgReport:  { 返回当前飞行状况}
      begin
        GetStatus(Response);
        Exit;
      end;
  end;

  { 如果命令得到执行,返回收到}
  if Result then
    Response := Name + ':Roger.(收到)';
end;

procedure TAirplane.TakeOff(Dir: Integer);
begin
  { 设置航向起飞}
  Heading := Dir;
  Status := TakingOff;
end;

end.

分析

首先看看interface段的类声明,注意TAirplane类有一个重载函数叫GetStatus。当用一个字符串参数调用GetStatus时,在返回一个状态字符串的同时还会将Status字段返回。当不用参数调用时,只是返回Status字段值。其中存取私有字段的唯一方式是通过公用方法。例如只有通过发送有关信息才能改变速度、高度和飞行航向。

现在在关注下implementation段中的TAirplane类定义,构造函数执行一些初始化工作,SendMessage函数做了主要工作,Case语句决定发送哪个信息并采取相应行动。其中TakeOffLand过程是不能直接调用的(它们在protected下),但可以通过SendMessage函数调用。

其中有些过程声明的后面有virtual关键字,此声明表示该函数为虚拟方法(virtual method)

在该讲的代码示例中有一个Airport程序,此程序能够充当飞行交通控制器,截图如下:

0059

此程序首先创建三个TAirplane类数组,然后建立三个TAirPlane类实例。通过选择飞机,可向任何飞机发送有关信息,为这些信息设置参数,然后点击“Execute(执行)”按钮,然后就会调用被选中飞机的SendMessage函数,当消息发送时,会得到飞机的返回信息,此信息显示在Memo控件中,运行此程序,感受下此程序是如何工作的。

以上代码均在Delphi7中测试通过,实例代码下载:Airplane飞行类的实现.rar

原文地址:https://www.cnblogs.com/pchmonster/p/2307367.html