PCB 网页WebODB++与Genesis同屏实现方法

PCB 网页WebODB++与Genesis同屏实现方法,保持Web端与Genesis指令保持同步达到同屏的效果;并非像素级画面同屏。

实现前,先要解决让Javascript可以在浏览器可以发送指令给到Genesis, 同时Genesis可以接受来自浏览器传递过来的指令,在这里可以借助WebSocket即可达到此目的。

 一.实现工作流程

  1.  浏览器(控制端)JS与WebSocketServer建立连接,浏览器需要将COM指令发送给1号Genesis

  2.  数据先发送给WebSocketServer,WebSocketServer收到信息,再将信息转发给1号SocketClient

  3. 1号SocketClient收到信息后,将信息外挂的方式发送给1号Genesis

    

为了简化,简少转发,在这里只建只一个WebSocketServer服务,他同时起到转发COM指令发送到Genesis功能

 

 二. 创建一个WebSocket服务
        static List<IWebSocketConnection> allSockets = new List<IWebSocketConnection>();
        static WebSocketServer server = new WebSocketServer("ws://127.0.0.1:8888");
        static void Main(string[] args)
        {
            FleckLog.Level = LogLevel.Debug;
            server.Start(socket =>
            {
                socket.OnOpen = () =>
                {
                    Console.WriteLine("Open!");
                    allSockets.Add(socket);
                };
                socket.OnClose = () =>
                {
                    Console.WriteLine("Close!");
                    allSockets.Remove(socket);
                };
                socket.OnMessage = message =>
                {
                    gCommand(message);
                };

            });

            var input = Console.ReadLine();
            while (input != "exit")
            {
                foreach (var socket in allSockets)
                {
                    socket.Send(input);
                }
                input = Console.ReadLine();
            }
        }
        static void gCommand(string messages)
        {
            //执行外挂接口,由WebSocketClient从WebSocketServer接收到COM指令后转发给Genesis
            //g.COM("messages");
            allSockets.ForEach(s => s.Send(messages));
        }
 三.浏览器建立WebSocket连接
    var wsImpl = window.WebSocket || window.MozWebSocket;
    window.ws = new wsImpl('ws://127.0.0.1:8888/');
    ws.onmessage = function (evt) {
        console.log(evt.data);
    };

 四. 网页发送COM指令操作

 五.网页WebODB++与Genesis同屏操作

   实现同屏原理和上面一样,让JS和WebSocketServer建立连接,再由WebSocketClient发送指令给到Genesis。

         将Genesis鼠标可以交互的事件(如放大,缩小,平移,点击,双击)等事件绑定到网页版的WebODB++事件上;网页WebODB++在操作的同时,也触发Genesis事件达到一样的操作。为了让JavaScript拥有C#封装的所有方法,可以在 WebSocketClient客户端反射所有命令供JavaScript使用,我们在用JavaScript写脚本时,可以复用到C#的封装方法

       WebODB++技术栈:解析Gerber,ODB++与计算几何用WebAssembly与JS,渲染用WebGL

      此功能只是为了WebSocket与Genesis通信做一个小小的尝试,实现同屏功能在实际应用中无有效价值,玩一玩而已。但Web网页端与Genesis通信可以扩展更好玩的应用。

实现效果:

    1.网页WebODB++与Genesis同屏操作_哔哩哔哩_bilibili    

    2 移动端与Genesis同屏操作_哔哩哔哩_bilibili


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