springboot多环境下的自定义配置文件,并读取到常量

import org.springframework.boot.context.properties.ConfigurationProperties;
import org.springframework.context.annotation.PropertySource;
import org.springframework.stereotype.Component;

@ConfigurationProperties
@PropertySource("classpath:env/${spring.profiles.active}/constant.properties")
@Component("constantProperties")
public class ConstantProperties {
    
    /** etl接口的地址 */
    public static String ELT_ENGINE_TRIGGER_URL;
    
    public static String PLATFORM_SYN_URL;
    
    public static String PLATFORM_PARAM_SYN_URL;
    
    public static String SYN_GAME_RATE_FILE_PATH;
    
    public static String SYN_GAME_RATE_SHELL;
    
    public static boolean IZ_PUBLISHED;
    
    
    // set注入把 eltEngineTriggerUrl 属性注入,然后赋值给我们定义的静态变量,完成了配置文件赋值给静态常量
    // set 方法一定不能是static的,不然不能注入
    // 而且这个变量名字和properties 文件中的对应,经过测试发现不区分大小写、并会忽略下划线_符号
    public void setEltEngineTriggerUrl(String eltEngineTriggerUrl) {
        ConstantProperties.ELT_ENGINE_TRIGGER_URL = eltEngineTriggerUrl;
    }

    public void setPLATFORM_SYN_URL(String platform_syn_url) {
        ConstantProperties.PLATFORM_SYN_URL = platform_syn_url;
    }

    public void setPlatform_param_syn_url(String platform_param_syn_url) {
        ConstantProperties.PLATFORM_PARAM_SYN_URL = platform_param_syn_url;
    }

    public void setSYN_GAME_RATE_FILE_PATH(String sYN_GAME_RATE_FILE_PATH) {
        SYN_GAME_RATE_FILE_PATH = sYN_GAME_RATE_FILE_PATH;
    }

    public void setSYN_GAME_RATE_SHELL(String sYN_GAME_RATE_SHELL) {
        SYN_GAME_RATE_SHELL = sYN_GAME_RATE_SHELL;
    }

    public void setIZ_PUBLISHED(String iZ_PUBLISHED) {
        IZ_PUBLISHED = Boolean.parseBoolean(iZ_PUBLISHED);
    }
    
}
会根据不同的 spring.profiles.active 获取不同的properties文件,然后其他地方就可以像 平时那样 ConstantProperties.PLATFORM_SYN_URL 用了
1、set注入把 eltEngineTriggerUrl 属性注入,然后赋值给我们定义的静态变量,完成了配置文件赋值给静态常量
2、set 方法一定不能是static的,不然不能注入
3、而且这个变量名字和properties 文件中的对应,经过测试发现不区分大小写、并会忽略下划线_符号
 
原文地址:https://www.cnblogs.com/patrick-king/p/12097945.html