JS设计模式

一:设计模式

1:工厂模式
function createPerson(name,age,job){
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.job = job;
    obj.speak = function(){
        console.log(this.name);
    };
    return obj
}
var person1 = createPerson('panrui',20,'前端工程师')
注释:解决了创建多个对象的问题,但是没有结解决对象识别的问题(怎样知道一个对象的类型)
2:构造函数模式
function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.speak = function(){
        console.log(this.name);
    };        
}
var person2 = new Person('panrui',20,'前端工程师')
注释:没有显示的创建对象,没有返回语句,直接将属性赋给this对象,将Person的实例对象标识为一种特定的类型
缺点:每个方法在每个实例上面都需要重新定义一遍,
3:原型模式
function Person(){
    
}
Person.prototype.name = 'panrui';
Person.prototype.age = 23;
Person.prototype.job = '前端工程师';
Person.prototype.speak = function(){
    console.log(this.name)
}
var person3 = new Person()
注意:省略了为构造函数传递初始化参数,结果所有实例享有相同的属性(对于函数实用,但是对于那些基本属性也说的过去,但是对于引用类型的数据就麻烦了)
基本属性我们可以在实例当中添加一个同名属性,这样可以隐藏原型当中的对应的属性,但是引用类型的属性却会导致所有实例共享
4:组合使用构造函数与原型模式
构造函数用于定义实例属性,原型上面定义共享的属性和方法
function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;    
}
Person.prototype.speak = function(){
    console.log(this.name)
}
var person4 = new Person()
5:动态原型模式
function Person(name,age,job){
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;    
    if(typeof this.speak != "function"){
        Person.speak = function(){
            console.log(this.name);
        };
    }
}    
不忘初心,不负梦想
原文地址:https://www.cnblogs.com/panrui1994/p/9402831.html