duilib DirectUI库里面的一个简单的例子RichListDemo

1、首先来看这里的CRichListWnd

已经不再是从CWindowWnd继承了

classCRichListWnd:publicWindowImplBase

WindowImplBase中,可以看到有三个抽象函数:

virtualCDuiStringGetSkinFolder()=0;

virtualCDuiStringGetSkinFile()=0;

virtualLPCTSTRGetWindowClassName(void)const=0;

这些都很简单,只是返回固定的string


2、看看WindowImplBase

class UILIB_API WindowImplBase
	: public CWindowWnd
	, public CNotifyPump
	, public INotifyUI
	, public IMessageFilterUI
	, public IDialogBuilderCallback
{
……
}


这个类其实也是实现了CWindowWndINotifyUI,即一个窗体和消息,所以他含有virtualvoidNotify(TNotifyUI&msg);

但是这里又继承了CNotifyPump,所以这里的Notify可以这么实现:


void WindowImplBase::Notify(TNotifyUI& msg)
{
	return CNotifyPump::NotifyPump(msg);
}


NotifyPump主要是遍历所有的虚拟窗口把消息传递出去

 

下面的代码列出了CRichListWnd比较重要的函数:

class CRichListWnd : public WindowImplBase
{
public:

	virtual void OnFinalMessage( HWND );
	virtual void Notify( TNotifyUI &msg );
	virtual LRESULT OnMouseWheel( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
	virtual LRESULT OnSysCommand( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled );
	virtual void InitWindow();
	virtual LRESULT OnMouseHover( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled );
	virtual LRESULT OnChar( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled );

	DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
	virtual void OnClick(TNotifyUI& msg);
	virtual void OnSelectChanged( TNotifyUI &msg );
	virtual void OnItemClick( TNotifyUI &msg );
};


因为WindowImplBase类实现了CWindowWnd中的HandleMessage,所以我们如果需要把一些重要的消息事件给重写就行;

 

可以看到WindowImplBase中的OnCreate():

LRESULT WindowImplBase::OnCreate(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
……
	InitWindow();
	return 0;
}



所以我们需要把InitWindow给重写了

在InitWindow给每一个控件和XML的控件属性对应起来:

// 初始化的事件
void CRichListWnd::InitWindow()
{
	m_pCloseBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("closebtn")));
	m_pMaxBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("maxbtn")));
	m_pRestoreBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("restorebtn")));
	m_pMinBtn = static_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("minbtn")));
}



这就完成了初始化,窗口也就起来了


这个Demo中,是使用到了虚拟页的,也就是CPage1,如果不使用,他的消息会回到CRichListWnd中被处理,但是如果CPage1中处理了消息,CRichListWnd就不做处理了

 

我们来看看CPage1所要处理的消息:


同样的CRichListWnd消息


当页面发生OnClick或者OnItemClick时候,已经挂上了虚拟页CPage1,那么CRichListWnd消息的就失效了


3、关于虚拟页CPage的

这样挂上虚拟页的:

CRichListWnd::CRichListWnd(void)
{
	m_Page1.SetPaintMagager(&m_PaintManager);

	AddVirtualWnd(_T("page1"),&m_Page1);
}


CRichListWnd::~CRichListWnd(void)
{
	RemoveVirtualWnd(_T("page1"));
}



看到这里有个宏(因为继承了CNotifyPump都可以这样用):

DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, CNotifyPump)
	DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK, OnClick)
	DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_SELECTCHANGED, OnSelectChanged)
	DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_ITEMCLICK, OnItemClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()



这是整个消息映射的,表面我们关心这几个消息函数,同样的还可以在UIDefine.h中找到其他的消息类型的事件

void CPage1::OnItemClick( TNotifyUI &msg )中原来是没有代码的,需要手动把CRichListWnd的那部分粘上去(或者去掉挂上虚拟页的部分)


之后我们点击进度条的时候,这个函数才会执行


同样的把鼠标停留 在操作按钮上面会执行函数CRichListWnd::OnMouseHover



同样的这个demo的其他部分也就这么回事了

原文地址:https://www.cnblogs.com/pangblog/p/3262709.html