Atcoder Grand Contest 选做

Atcoder Grand Contest 选做

(A) (B) (C) (D) (E) (F)
(1) *
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(11.08)

之前的题都写在 好题胡扯 里了,以后大概会把 agc 和其他的题分开更。

AGC044C Strange Dance

我居然会

考虑先取 (lceil frac n2 ceil) 位暴力跑,然后后 (lfloor frac n2 floor) 位进位次数不多,可以暴力做。复杂度暂时不会证。

*AGC044D Guess the Password

出题人 nb!

(A=|alphabet|=62),发现可以先用 (A) 次询问得到每个字母的出现次数。

Key Observation: 若 (|T|le |S|),删除的次数为 (|S|-|T|),那么 (|T|)(|S|) 的子序列。

由性质可以用 (|f(A)|+|f(B)|-1) 合并 (A,B),将两个 (S) 的子序列合并为一个。这样用不超过 (Llceil log(A) ceil-A+1) 次询问即可合并,总的询问次数最多为 (Llceil log(A) ceil+1=769) 次。

*AGC044E Random Pawn

先找到最大值,破环为链。

算了复读题解没啥意义,不写了

题解

然后就变成凸包面积求和了。

(11.09)

*AGC013E Placing Squares

恭喜你发现了一个组合意义都想出来了没想到矩阵快速幂的 sb......

总结:

(n) 个位置的划分方案数,有两种形式:

  • 求所有划分的方案数
  • 求划分 (m) 次的方案数

前者因为没有划分的限制,所以考虑快速算,而不是先枚举分多少段,不然会多个 (n)。。。

后者和前者相反,通常可以从全局入手,用组合数算,不行再考虑枚举几段。

(11.12)

AGC043B 123 Triangle

Fading 大爷推给我的题,成功找规律找了快 40 分钟,总算会了。

这个 B 怎么这么难啊,我要自闭了

先将序列差分一次,此时序列只有 (0,1,2)

理性分析一下,发现答案是 (2) 的时候原序列没有 (1),所以我们只用考虑存在 (0)(2) 的序列。

其他情况只和答案的奇偶性有关,那么用卢卡斯定理算一算 (n-1choose i-1) 的奇偶性即可。

答案是 (2) 的情况用类似奇偶性的方法算一算即可。

(11.16)

*AGC036D Negative Cycle

转差分约束模型,找性质。

(11.22)

化身鸽子.jpg

*AGC003F Fraction of Fractal

先讨论上下边界的连通情况。

都连通答案是 (1),都不连通答案是 (cnt^{k-1}),只有一边连通可以矩阵快速幂。

我才不会告诉你我没看到所有黑格四连通

(11.25)

AGC009D Uninity

好题!

要求点分树最大深度最小,即所有点有一个权值,使得 (=k) 的权值路径中一定一个点权值 (>k)。(这里的权值指点分树子树的最大深度)

可以贪心,用位运算优化。说的太麻烦了,看代码吧。

void dfs(int u,int ff)
{
	int lim=0;
	for(auto v:g[u])
		if(v!=ff)
			dfs(v,u),lim|=bit[u]&bit[v],bit[u]|=bit[v];
	int mx=30;
	while(mx>=0 && !(lim&(1<<mx))) mx--;
	mx++;
	while(bit[u]&(1<<mx)) mx++;
	ans=max(ans,mx),bit[u]|=(1<<mx),bit[u]=(bit[u]>>mx)<<mx;
}

AGC009E Eternal Average

前几天做的。

将选的过程抽象成一棵操作树,将进位转成判断数位和的大小和模 (k-1) 的余数。

看 litble 的题解好了,懒得讲了

*AGC004F Namori

题解

树是结论,奇环是调整出合法解,偶环是中位数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/owencodeisking/p/13906170.html