灯塔,大海,大风。(一)

开始模仿一个非常有名的纪录片,Ocean,法国人拍的,真的很漂亮。

莫名其妙选择了一个难度相当大的镜头,不过已经开始了,停下也不是那么回事。硬着头皮做吧。

灯塔的模型建的真够丢人的,哪位仁兄愿意帮我建个优雅一点的模型,请速与我联系,不胜感激。

现在算是Blocking或者说是Layout阶段吧,大体位置已经摆好,节奏,速度,浪面的形态还在慢慢地一点点匹配,要说差别,还挺大的。毕竟实拍的素材是靠近岸边的位置,速度逐渐衰减,回流的增加导致卷浪的出现,受环境影响的形态变化越来越大,用单一的公式已经很难模拟。现在这阶段,看得过去的情况下,就尽量逼近素材吧。而且,这是个远距离的拍摄,从透视中大概可以估测焦距至少在60以上,所以这个摄像机的焦距也被定的很变态,我的设置是100。在这个设置下,浪面变形非常严重,想得到视频中的样子,还得调整海浪的比例,速度,方向等等…… 相当之蛋疼的一个工作。


下面是原图:



WIP_01,卷浪更新。

这两天忙着考驾照的事,闹死心了。现在考试不管你交多少钱,都得人跟着一起折腾。破驾校服务还不够好,真是太恶心了。
好了,下面是视频。今天完成了主要的一个卷浪的Blocking制作,还有细节有待优化。
因为拍屏的时候精度不够,有很多边在抖动,忽略之。


WIP_02,卷浪的动态更新。
细微调整了一下动态,还有诸多问题没有解决。而且发现形态跟视频素材差的有点远了,不管它了。当成自己的镜头做吧。


WIP_03,卷浪动态的细节,节奏。
终于把卷浪的节奏调整到一个更为合适的程度了。而且,中间有个小插曲,我在最初制作海面的时候居然忘了调整海面的UV,这给我带来了很大的困扰。算是重新制作了一遍海面,匹配之前的动态。痛苦的活。

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