设计模式读书笔记简单工厂模式

        在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么?

        针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入股代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。


        一、基本定义                                                                                                                 

        简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。


        二、模式结构                                                                                                                

        模式结构图如下:

        模式分析:

        Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。

        Product:抽象产品角色。为所有产品的父类。

        ConcreteProduct:具体的产品角色。

        简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。


        三、简单工厂模式实现                                                                                                   

        模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

        该例的UML结构图如下:

        代码实现

         Pizza制造工厂:SimplyPizzaFactory.java

/**
 * 专门用于创建披萨的工厂类
 */
public class SimplePizzaFactory {
	public Pizza createPizza(String type){
		Pizza pizza = null;
		
		if(type.equals("cheese")){
			pizza = new CheesePizza();
		}
		else if(type.equals("clam")){
			pizza = new ClamPizza();
		}
		else if(type.equals("pepperoni")){
			pizza = new PepperoniPizza();
		}
		else if(type.equals("veggie")){
			pizza = new VeggiePizze();
		}
		
		return pizza;
	}
}

         抽象披萨:Pizza.java

/**
 * 抽象pizza类
 */
public abstract class Pizza {
	public abstract void prepare();
	
	public abstract void bake();
	
	public abstract void cut();
	
	public abstract void box();
}

         具体披萨:CheesePizza.java

public class CheesePizza extends Pizza{

	@Override
	public void bake() {
		System.out.println("bake CheesePizza ...");
	}

	@Override
	public void box() {
		System.out.println("box CheesePizza ...");
	}

	@Override
	public void cut() {
		System.out.println("cut CheesePizza ...");
	}

	@Override
	public void prepare() {
		System.out.println("prepare CheesePizza ...");
	}

}

         PizzaStore.java

public class PizzaStore {
	SimplePizzaFactory factory;      //SimplePizzaFactory的引用
	public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory){
		this.factory = factory;
	}
	
	public Pizza orderPizza(String type){
		Pizza pizza;
		pizza = factory.createPizza(type);       //使用工厂对象的创建方法,而不是直接new。这里不再使用具体实例化
		
		pizza.prepare();
		pizza.bake();
		pizza.cut();
		pizza.box();
		
		return pizza;
	}
}

 

         四、简单工厂模式的优缺点                                                                                          

         优点

            1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

            2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

            3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

         缺点

            1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

            2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

            3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

            4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 

         五、简单工厂模式的使用场景                                                                                           

            1、  工厂类负责创建的对象比较少。

            2、  客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。


         六、总结                                                                                                                       

         1、  简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

         2、  简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

原文地址:https://www.cnblogs.com/oversea201405/p/3752131.html