[WM C++]从资源文件中加载显示png/jpg图片


前言

  在Windows Mobile项目中大量的贴图确实能贴出非常精美的画面,但是默认支持的bmp格式的背景图片实在太大,800x400的图片大小居然居然达到1M,几个模块背景切换下来,再加上其他零散的小图片整个exe将近10M!看来必须让项目得支持png/jpg格式压缩过的图片。其实之前已经实现从文件加载png/jpg图片的办法,能实现但不理想,图片需要单独发布,且担心图片发布后被用户不小心删除。

文章

  1.  http://www.arstdesign.com/articles/picloader.html

  2.  http://www.cppblog.com/zhangyq/archive/2008/04/11/46816.aspx

  3.  IImage的图片显示

正文

  一、 实现代码

void DrawImage(HDC hdc,RECT& rc,UINT nIDResource,CString lpType)
{
    HINSTANCE hInst 
= AfxGetResourceHandle();
    HRSRC hRsrc 
= ::FindResource(hInst, MAKEINTRESOURCE(nIDResource), lpType); 
    
if (!hRsrc)
        
return;
    
    
//资源大小
    DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
    
//转换图片资源为字节数组
    BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc);
    
if (!lpRsrc)
        
return;

    IImagingFactory 
*pImgFactory = NULL;
    IImage 
*pImage = NULL;

    CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);

    
if (SUCCEEDED(CoCreateInstance (CLSID_ImagingFactory,
                                    NULL,
                                    CLSCTX_INPROC_SERVER,
                                    IID_IImagingFactory,
                                    (
void **)&pImgFactory)))
    {
        
if (SUCCEEDED(pImgFactory->CreateImageFromBuffer(lpRsrc,len,BufferDisposalFlagNone,&pImage)))
        {

            pImage->Draw(hdc, &rc, NULL);
            pImage
->Release();
        }
        pImgFactory
->Release();
    }
    CoUninitialize();
    
    
//释放资源
    FreeResource(hRsrc);
}

    代码说明:

      a).  关键部分为将LoadResource转换成BYTE*以及CreateImageFromBuffer方法。

结束

  研究过程中找了许多文章,大多数都是从文件加载。CxImage也试过了, 在CSDN上找到了据说是可以在WM运行的代码,但是关键方法都不能使用,唯一测试加载成功的是从Buffer加载,同上,但是这样一来代价太大,没有lib文件,还需要自己封装,裸的项目文件将近百个,编译都要老长时间。终于松口气,又完成一个任务 :)

原文地址:https://www.cnblogs.com/over140/p/1766831.html