JAVA数据类型能串门不?

JAVA这几种数据类型,能否串门?入了人家门,就得按人家规矩来,入乡随俗哦,难免发生有自觉的 还有不情愿被动的。

自动类型转换

自动类型转换:容量小的数据类型可以自动转换为容量大的数据类型。在图中,黑色的实线表示无数据丢失的自动类型转换,而红色的虚线表示在转换时可能会精度的损失。

特例: 可以将整型常量直接赋值给byte, short, char等类型变量,而不需要进行强制类型转换,只要不超出其表数范围

        Short  b = 12;         //合法
        short  b = 1234567;    //非法

强制类型转换(Cast)

    强制类型转换,又被称为造型,用于显式的转换一个数值的类型. 在有可能丢失信息的情况下进行的转换是通过造型来完成的,但可能造成精度降低或溢出。

    强制类型转换的语法格式:“(type)var”,运算符“()”中的type表示将值var想要转换成的目标数据类型。

          double x  = 3.14int nx = (int)x;   //值为3
          char c = 'a';
          int d = c+1;
          System.out.println(d);
          System.out.println((char)d);

    当将一种类型强制转换成另一种类型,而又超出了目标类型的表示范围,就会被截断成为一个完全不同的值。

            int x = 300;
            byte bx = (byte)x;    //值为44

    不能在布尔类型和任何数值类型之间做强制类型转换。

    如果需要把布尔类型转换成一个数字该怎么办呢?

基本类型转化时常见错误和问题

1.操作比较大的数时,要留意是否溢出,尤其是整数操作时。

    int money = 1000000000;  //10亿
    int years = 20;
    int total = money*years;   //返回的是负数
    long total1 = money*years;  //返回的仍然是负数。默认是int,因此结果会转成int值,再转成long。但是已经发生了数据丢失
    long total2 = money*((long)years);   //先将一个因子变成long,整个表达式发生提升。全部用long来计算。

2. 眼神不好使用L和l 注意哦,别和1混淆了(不要命名名字为l的变量,long类型使用大写L不要用小写)

        int l = 2;
        long a = 23451l;
        System.out.println(l+1);

代码

//测试自动转型和强制转型 
public class TestCast {
    public static void main(String[] args){
    byte b = 123;
    byte b2 = 300;
    char c = -3;
    char c2 = 'a';
    int i = c2;
    long d01 = 123213;
    float f = d01;
    //测试强制转型
    int i2 = -100;
    char c3 = (char)i2;   //-100超过char的表数范围,所以转换成完全不同的值,无意义的值!
    System.out.println(c3);
//表达式中的类型提升问题
    int a = 3;
    long b = 4;
    double d = 5.3;
    int c = (int)(a+b);   //做所有的二元运算符(+-/*%),都会有类型提升的问题!
    float f = (float)(a + d);
    int money = 1000000000;  //10亿
    int years = 20;
    long total = (long)money*years;   //返回的是负数
    System.out.println(total);
//一个人70年心跳多少次
    long times = 70L*60*24*365*70;
    System.out.println(times);
    } 
}

当然以上都是皮毛,其实万事皆可盘,那么类型转换呢,什么对象都可以去尝试转换,这以后说哦

原文地址:https://www.cnblogs.com/outmanxiaozhou/p/10470121.html