直线栅格化(基于 Bresenham 算法)

直线栅格化在计算机图形处理中非常常用,看了看网上的介绍比较常用的就是Bresenham 算法,搜索了下网上的算法,试了试,有的有问题,自己写了一个,测试通过。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void LinearGrid (int x1, int y1, int x2 , int y2)
{
    int dx = abs( x2 - x1 );
    int dy = abs( y2 - y1 );
    int x = x1;
    int y = y1;
    int sx = x2 > x1 ? 1 : -1;
    int sy = y2 > y1 ? 1 : -1;

    if (dx > dy)
    {
        int e = -dx;
        for (int i = 0; i < dx ; i ++)
        {
            x += sx ;
            e += 2 * dy ;
            if (e >= 0)
            {
                y += sy ;
                e -= 2 * dx ;
            }

            printf("[%d, %d]\n" , x, y);
        }
    }
    else
    {
        int e = -dy;
        for (int i = 0; i < dy ; i ++)
        {
            y += sy ;
            e += 2 * dx ;
            if (e >= 0)
            {
                x += sx ;
                e -= 2 * dy ;
            }
            printf("[%d, %d]\n" , x, y);
        }
    }
}

void map (int x, int y)
{
    for (int j = 0; j <= y ; j ++)
    {
        for (int i = 0; i <= x ; i ++)
        {
            printf("[%d, %d]" , i, j);
        }
        printf("\n" );
    }

    printf("\n\n\n" );
}

int main (int argc, char * argv[])
{
    map(5, 5);
    LinearGrid(3, 2, 1, 0);
} 

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/ourroad/p/3078841.html