设计模式---策略模式

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。

  • 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
  • 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
  • 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

适用范围:

• 许多相关的类仅仅是行为有异。 “策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。即一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
• 需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间 /时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时 ,可以使用策略模式。
• 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。
• 一个类定义了多种行为 , 并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现。将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中以代替这些条件语句。

下面通过一个简单的案列讲解

例:

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子的。先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用 JAVA 程序怎么表现这个呢?我们先看类图:

三个妙计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.oumyye.策略模式;
/**
* @author 
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
 //每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate();
}

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

one

package com.oumyye.策略模式;
/**
* @author 
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
 System. out.println(" 找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力");
 }
}

two

package com.oumyye.策略模式;
/**
* @author 
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
 System. out.println(" 求吴国太开个绿灯, 放行! ");
 }
}

three

package com.oumyye.策略模式;
/**
* @author
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {

 System. out.println(" 孙夫人断后,挡住追兵");
 }
}

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

package com.oumyye.策略模式;
/**
* @author 
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy;
public Context(IStrategy strategy){
 this. straegy = strategy;
 }
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){
 this. straegy.operate();
 }
}

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package com.oumyye.策略模式;

/**
 * @author 
 */
public class ZhaoYun {
    /**
     * 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
     */
    public static void main(String[] args) {
        Context context;
        // 刚刚到吴国的时候拆第一个
        System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------");
        context = new Context(new BackDoor()); // 拿到妙计
        context.operate(); // 拆开执行
        System.out.println("







");
        // 刘备乐不思蜀了,拆第二个了
        System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------");
        context = new Context(new GivenGreenLight());
        context.operate(); // 执行了第二个锦囊了
        System.out.println("







");
        // 孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
        System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个-------------");
        context = new Context(new BlockEnemy());
        context.operate(); // 孙夫人退兵
        System.out.println("







");
        /*
         * 问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,而不知道是BackDoor这个妙计,咋办?
         * 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
         * 
         * 错! BackDoor、 GivenGreenLight、 BlockEnemy只是一个代码,你写成first、 second、
         * third,没人会说你错!
         * 
         * 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
         */
    }
}

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,还有一个就是扩展性,也就是 OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改 Context.java 就可以了,这个不多说了,自己领会吧。

 策略模式的优点:

  •  相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
  •  提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
  •  消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
  •  实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
原文地址:https://www.cnblogs.com/oumyye/p/4371403.html