tolua总结(三)

Lua与c++互调

上一节我们实现了一个c++的封装类,通过该类我们就可以调用lua中的函数。可是这还满足不了我们的需求,我们还想通过lua来调用我们c++的方法。通过研究/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,结合c++的特性,我总结了一个tolua的例子。不能说相当完美,但是基本的功能已经能够满足项目的需求了,而且通过这个例子,也可以使各位对tolua的语法以及用法有一个初步的了解。

本例只是一个简单的lua与c++互调的示例,如果想要更进一步的学习tolua,可以参考/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,那些例子都是相当的经典。

另外鉴于tolua的强大,文章中可能有一些描述不清楚的地方,望大家能够给予指出,我再给予完善。如有不足之处还望大家给予指正,如有疑问可在评论中指出,我会尽快给予解决。

1    代码

CToLua.h(参照上一节)

CToLua.cpp(参照上一节)

CArray.h

#ifndef CARRAY_H_
#define CARRAY_H_

struct Point
{
float x;
float y;
};

extern int a[10];
extern Point p[10];
#endif


CArray.cpp

#include "CArray.h"

int a[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
Point p[10] = {{0,1},{1,2},{2,3},{3,4},{4,5},{5,6},{6,7},{7,8},{8,9},{9,10}};

 

CBase.h

#ifndef CBASE_H_
#define CBASE_H_

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class CBase
{
public:
CBase();
virtual ~CBase();
void dispalyName();
virtual void Print();
protected:
string m_sName;
};

extern CBase* toBase(void* p);

#endif


CBase.cpp

#include "CBase.h"

CBase::CBase()
{
m_sName = "CBase";
}

CBase::~CBase()
{
}

void CBase::dispalyName()
{
cout << m_sName <<endl;
}

void CBase::Print()
{
cout << "I'm CBase" << endl;
}

CBase* toBase(void* p)
{
return (CBase*)p;
}

 

CChildA.h

#ifndef CCHILDA_H_
#define CCHILDA_H_

#include "CBase.h"

class CChildA : public CBase
{
public:
CChildA();
~CChildA();
void Print();
};
#endif


CChildA.cpp

#include "CChildA.h"

CChildA::CChildA()
{
m_sName = "CChildA";
}

CChildA::~CChildA()
{
}

void CChildA::Print()
{
cout << "I'm CChildA" << endl;
}


CChildB.h

#ifndef CCHILDB_H_
#define CCHILDB_H_

#include "CBase.h"

class CChildB : public CBase
{
public:
CChildB();
~CChildB();
void Print();
};
#endif


CChildB.cpp

#include "CChildB.h"

CChildB::CChildB()
{
m_sName = "CChildB";
}

CChildB::~CChildB()
{
}

void CChildB::Print()
{
cout << "I'm CChildB" << endl;
}


CLuaComm.h

#ifndef CLUACOMM_H_
#define CLUACOMM_H_

int tolua_array_open (lua_State*);
int tolua_base_open (lua_State*);
int tolua_childA_open (lua_State*);
int tolua_childB_open (lua_State*);

#endif


mian.cpp

#include "CToLua.h"
#include "CLuaComm.h"
#include "CBase.h"
#include "CChildA.h"
#include "CChildB.h"

int main()
{
CToLua tolua;
tolua_array_open(tolua.getState());
tolua.loadLuaFile("/home/tolua/test/array.lua");

tolua_base_open(tolua.getState());
tolua_childA_open(tolua.getState());
tolua_childB_open(tolua.getState());
tolua.loadLuaFile("/home/tolua/test/test.lua");
double iValue = tolua.callFileFn("add", "%d%f", 20, 3.69); // 23.69
cout << iValue << endl;
iValue = tolua.callFileFn("sub", "%f%i", 23.69,20); // 3.69
cout << iValue << endl;

CBase base;
CChildA childA;
CChildB childB;
tolua.callFileFn("test1", "%z%z%z", &base, &childA, &childB);
tolua.callFileFn("test2","");
return 0;
}


CArray.pkg

$#include "CArray.h"

struct Point
{
float x;
float y;
};

extern int a[10];
extern const Point p[10];

 

CBase.pkg

$#include "CBase.h"

class CBase
{
public:
CBase();
virtual ~CBase();
void dispalyName();
virtual void Print();
};

extern CBase* toBase(void* p);

 

CChildA.pkg

$#include "CChildA.h"

class CChildA : public CBase
{
public:
CChildA();
~CChildA();
void Print();
};

 

CChildB.pkg

$#include "CChildB.h"

class CChildB : public CBase
{
public:
CChildB();
~CChildB();
void Print();
};

 

array.lua

for i=0,9 do
print (a[i])
end

for i=0,9 do
print (p[i].x .. p[i].y)
end

test.lua

function add (x,y)
return x+y
end

function sub (x,y)
return x-y
end

function test1 (base,childA,childB)
b = toBase(base)
cA = toBase(childA)
cB = toBase(childB)
b:dispalyName()
cA:dispalyName()
cB:dispalyName()
b:Print()
cA:Print()
cB:Print()
return 1
end

function test2 ()
b = CBase:new()
cA = CChildA:new()
cB = CChildB:new()
b:dispalyName()
cA:dispalyName()
cB:dispalyName()
b:Print()
cA:Print()
cB:Print()
b:delete()
cA:delete()
cB:delete()
end

2    命令

tolua++ -n array -o LArray.cpp CArray.pkg

tolua++ -n base -o LBase.cpp CBase.pkg

tolua++ -n childA -o LChildA.cpp CChildA.pkg

tolua++ -n childB -o LChildB.cpp CChildB.pkg

这些命令的作用在《tolua++安装》中已经做了解释,不明白的可以去那里先学习一下。

3    编译&运行

因为我用的eclipse进行的开发,eclipse自动为我生成了makefile,所以此处就不费事去写makefile了,如果不喜欢使用eclipse的,可以使用如下这个偷懒的编译方式:

g++ -o test *.cpp -ltolua++

运行结果:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

01

12

23

34

45

56

67

78

89

910

23.69

3.69

// 以下为test1的结果

CBase

CChildA

CChildB

I'm CBase

I'm CChildA

I'm CChildB

// 以下为test2的结果

CBase

CChildA

CChildB

I'm CBase

I'm CChildA

I'm CChildB

4    解说

这个例子包含了全局函数、数组、继承、多态。不仅支持c++传自定义的对象到lua中,也支持lua调用c++对象的方法。已经基本包含了我们所想要实现的功能。另外tolua还支持枚举、命名空间、变量等,这些可以参考/tolua++-1.0.93/src/tests下的例子,都很易理解。

CArray.pkg文件。这里边的$#include "CArray.h"中的$代表其后的内容将原方不动的插入到tolua生成的cpp文件中。

CBase.pkg文件。因为我们通过传参把CBase*传入到parseParameter方法,又利用va_arg将指针转化为void*,再通过lua_pushlightuserdata将指针传入到lua脚本中。在lua脚本中,我们并不能直接使用这个void*的指针去操作,而需要将该指针再转化为CBase*,所以我们添加了extern CBase* toBase(void* p);方法,用来将void*转化为CBase*。这样我们在lua脚本中只需要先调用toBase方法将void*转化为CBase*然后赋值给一个变量,就可以通过这个变量操作该CBase*实际指向的对象的方法了,这里就体现出多态的特性啦。

如果我们在pkg文件中,也对类得构造和析构做了定义,那么在lua文件中,构造函数将映射为new(),而析构函数将映射为delete()。C++中new的对象将由c++去释放,而在lua中生成的对象将由lua释放。

在main函数中,我们在调用loadLuaFile方法前,需要先调用tolua生成的cpp中的int tolua_*_open(lua_State*)方法。我们将所有open方法的声明都添加到CLuaComm.h中。

tolua.callFileFn("test1", "%z%z%z", &base, &childA, &childB);方法是将我们生成的类传入到lua脚本中执行。

tolua.callFileFn("test2","");是直接调用lua脚本中的test2方法,该方法没有参数。

原文地址:https://www.cnblogs.com/osyun/p/2334214.html