unique_ptr

std::unique_ptr实现了独享所有权的语义。
一个非空的std::unique_ptr总是拥有它所指向的资源。
转移一个std::unique_ptr将会把所有权也从源指针转移给目标指针(源指针被置空)。
std::unique_ptr不允许拷贝,std::unique_ptr仅能移动。
当指针析构时,它所拥有的资源也被销毁。
默认情况下,资源的析构是伴随着调用std::unique_ptr内部的原始指针的delete操作的。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;

struct Father : public std::enable_shared_from_this<Father>
{
    string name;
};

unique_ptr<Father> clone()
{
    unique_ptr<Father> ptr(new Father());
    //可作为返回值
    return ptr;   
}

int main()
{
    //创建
    unique_ptr<Father> fa(new Father());

    //禁止拷贝
    //unique_ptr<Father> fa2(fa);    // 报错

    // 转移所有权
    unique_ptr<Father> fa3 = std::move(fa);   

    //可作为返回值
    unique_ptr<Father> fa4 = clone();
    return 0;
}

unique_ptr使用场景

1、为动态申请的资源提供异常安全保证
void Func()
{
    int *p = new int(5);
    // ...(可能会抛出异常)
    delete p;
}
当我们动态申请内存后,有可能我们接下来的代码由于抛出异常或者提前退出(if语句)而没有执行delete操作。
2、返回函数内动态申请资源的所有权
unique_ptr<int> Func(int p)
{
    unique_ptr<int> pInt(new int(p));
    return pInt;    // 返回unique_ptr
}
int main() 
{
    int p = 5;
    unique_ptr<int> ret = Func(p);
    cout << *ret << endl;
    // 函数结束后,自动释放资源
}
3、在容器中保存指针
int main() 
{
    vector<unique_ptr<int>> vec;
    unique_ptr<int> p(new int(5));
    vec.push_back(std::move(p));    // 使用移动语义
}
4、管理动态数组
int main() 
{
    unique_ptr<int[]> p(new int[5] {1, 2, 3, 4, 5});
    p[0] = 0;   // 重载了operator[]
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/osbreak/p/9210152.html