es6中let与const命令(转载)

来自阮一峰博客!

# let 和 const 命令

## let 命令

### 基本用法

ES6 新增了`let`命令,用来声明变量。它的用法类似于`var`,但是所声明的变量,只在`let`命令所在的代码块内有效。

```javascript
{
let a = 10;
var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
```

上面代码在代码块之中,分别用`let`和`var`声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果`let`声明的变量报错,`var`声明的变量返回了正确的值。这表明,`let`声明的变量只在它所在的代码块有效。

`for`循环的计数器,就很合适使用`let`命令。

```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ...
}

console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
```

上面代码中,计数器`i`只在`for`循环体内有效,在循环体外引用就会报错。

下面的代码如果使用`var`,最后输出的是`10`。

```javascript
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
```

上面代码中,变量`i`是`var`命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量`i`。每一次循环,变量`i`的值都会发生改变,而循环内被赋给数组`a`的函数内部的`console.log(i)`,里面的`i`指向的就是全局的`i`。也就是说,所有数组`a`的成员里面的`i`,指向的都是同一个`i`,导致运行时输出的是最后一轮的`i`的值,也就是10。

如果使用`let`,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

```javascript
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6
```

上面代码中,变量`i`是`let`声明的,当前的`i`只在本轮循环有效,所以每一次循环的`i`其实都是一个新的变量,所以最后输出的是`6`。你可能会问,如果每一轮循环的变量`i`都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量`i`时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外,`for`循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

```javascript
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
```

上面代码正确运行,输出了3次`abc`。这表明函数内部的变量`i`与循环变量`i`不在同一个作用域,有各自单独的作用域。

### 不存在变量提升

`var`命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为`undefined`。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,`let`命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

```javascript
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
```

上面代码中,变量`foo`用`var`命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量`foo`已经存在了,但是没有值,所以会输出`undefined`。变量`bar`用`let`命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量`bar`是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。

### 暂时性死区

只要块级作用域内存在`let`命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

```javascript
var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}
```

上面代码中,存在全局变量`tmp`,但是块级作用域内`let`又声明了一个局部变量`tmp`,导致后者绑定这个块级作用域,所以在`let`声明变量前,对`tmp`赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在`let`和`const`命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用`let`命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

```javascript
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError

let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined

tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
```

上面代码中,在`let`命令声明变量`tmp`之前,都属于变量`tmp`的“死区”。

“暂时性死区”也意味着`typeof`不再是一个百分之百安全的操作。

```javascript
typeof x; // ReferenceError
let x;
```

上面代码中,变量`x`使用`let`命令声明,所以在声明之前,都属于`x`的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,`typeof`运行时就会抛出一个`ReferenceError`。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用`typeof`反而不会报错。

```javascript
typeof undeclared_variable // "undefined"
```

上面代码中,`undeclared_variable`是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有`let`之前,`typeof`运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

```javascript
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}

bar(); // 报错
```

上面代码中,调用`bar`函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数`x`默认值等于另一个参数`y`,而此时`y`还没有声明,属于”死区“。如果`y`的默认值是`x`,就不会报错,因为此时`x`已经声明了。

```javascript
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
```

另外,下面的代码也会报错,与`var`的行为不同。

```javascript
// 不报错
var x = x;

// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
```

上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用`let`声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量`x`的声明语句还没有执行完成前,就去取`x`的值,导致报错”x 未定义“。

ES6 规定暂时性死区和`let`、`const`语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

### 不允许重复声明

`let`不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

```javascript
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}

// 报错
function () {
let a = 10;
let a = 1;
}
```

因此,不能在函数内部重新声明参数。

```javascript
function func(arg) {
let arg; // 报错
}

function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
```

## 块级作用域

### 为什么需要块级作用域?

ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。

第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。

```javascript
var tmp = new Date();

function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}

f(); // undefined
```

上面代码的原意是,`if`代码块的外部使用外层的`tmp`变量,内部使用内层的`tmp`变量。但是,函数`f`执行后,输出结果为`undefined`,原因在于变量提升,导致内层的`tmp`变量覆盖了外层的`tmp`变量。

第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。

```javascript
var s = 'hello';

for (var i = 0; i < s.length; i++) {
console.log(s[i]);
}

console.log(i); // 5
```

上面代码中,变量`i`只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。

### ES6 的块级作用域

`let`实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

```javascript
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
```

上面的函数有两个代码块,都声明了变量`n`,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用`var`定义变量`n`,最后输出的值才是10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

```javascript
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
```

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

```javascript
{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}};
```

内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。

```javascript
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}};
```

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。

```javascript
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());

// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
```

### 块级作用域与函数声明

函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

```javascript
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}

// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
```

上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于`let`,在块级作用域之外不可引用。

```javascript
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
```

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在`if`内声明的函数`f`会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

```javascript
// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());
```

ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于`let`,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?

原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在[附录B](http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html#sec-block-level-function-declarations-web-legacy-compatibility-semantics)里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的[行为方式](http://stackoverflow.com/questions/31419897/what-are-the-precise-semantics-of-block-level-functions-in-es6)。

- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于`var`,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作`let`处理。

根据这三条规则,在浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于`var`声明的变量。

```javascript
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }

(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
```

上面的代码在符合 ES6 的浏览器中,都会报错,因为实际运行的是下面的代码。

```javascript
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}

f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
```

考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。

```javascript
// 函数声明语句
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}

// 函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}
```

另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。

```javascript
// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}

// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}
```

### do 表达式

本质上,块级作用域是一个语句,将多个操作封装在一起,没有返回值。

```javascript
{
let t = f();
t = t * t + 1;
}
```

上面代码中,块级作用域将两个语句封装在一起。但是,在块级作用域以外,没有办法得到`t`的值,因为块级作用域不返回值,除非`t`是全局变量。

现在有一个[提案](http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=strawman:do_expressions),使得块级作用域可以变为表达式,也就是说可以返回值,办法就是在块级作用域之前加上`do`,使它变为`do`表达式。

```javascript
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
```

上面代码中,变量`x`会得到整个块级作用域的返回值。

## const 命令

### 基本用法

`const`声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

```javascript
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
```

上面代码表明改变常量的值会报错。

`const`声明的变量不得改变值,这意味着,`const`一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

```javascript
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
```

上面代码表示,对于`const`来说,只声明不赋值,就会报错。

`const`的作用域与`let`命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

```javascript
if (true) {
const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
```

`const`命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

```javascript
if (true) {
console.log(MAX); // ReferenceError
const MAX = 5;
}
```

上面代码在常量`MAX`声明之前就调用,结果报错。

`const`声明的常量,也与`let`一样不可重复声明。

```javascript
var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
```

### 本质

`const`实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,`const`只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

```javascript
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
```

上面代码中,常量`foo`储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把`foo`指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

```javascript
const a = [];
a.push('Hello'); // 可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
```

上面代码中,常量`a`是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给`a`,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用`Object.freeze`方法。

```javascript
const foo = Object.freeze({});

// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
```

上面代码中,常量`foo`指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

```javascript
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};
```

### ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:`var`命令和`function`命令。ES6除了添加`let`和`const`命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:`import`命令和`class`命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。

## 顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是`window`对象,在Node指的是`global`对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

```javascript
window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2
```

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,`window`对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,`var`命令和`function`命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,`let`命令、`const`命令、`class`命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

```javascript
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined
```

上面代码中,全局变量`a`由`var`命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量`b`由`let`命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回`undefined`。

## global 对象

ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。

- 浏览器里面,顶层对象是`window`,但 Node 和 Web Worker 没有`window`。
- 浏览器和 Web Worker 里面,`self`也指向顶层对象,但是Node没有`self`。
- Node 里面,顶层对象是`global`,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用`this`变量,但是有局限性。

- 全局环境中,`this`会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,`this`返回的是当前模块。
- 函数里面的`this`,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,`this`会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时`this`会返回`undefined`。
- 不管是严格模式,还是普通模式,`new Function('return this')()`,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全政策),那么`eval`、`new Function`这些方法都可能无法使用。

综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

```javascript
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);

// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
```

现在有一个[提案](https://github.com/tc39/proposal-global),在语言标准的层面,引入`global`作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,`global`都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。

垫片库[`system.global`](https://github.com/ljharb/System.global)模拟了这个提案,可以在所有环境拿到`global`。

```javascript
// CommonJS的写法
require('system.global/shim')();

// ES6模块的写法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
```

上面代码可以保证各种环境里面,`global`对象都是存在的。

```javascript
// CommonJS的写法
var global = require('system.global')();

// ES6模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
```

上面代码将顶层对象放入变量`global`。

原文地址:https://www.cnblogs.com/orange2013/p/7085923.html