Unity4中的lightmap怎么在Unity5及其以上版本中使用

Unity5的Lightmap管线与Unity4的有很大的不同了,u5不能直接使用u4的lightmap。但是u5中,可以把u4的lightmap当作光照贴图来使用,就像一张普通的贴图一样,具体可以参考 Lightmap-xxxx.shader之类的shader, 如:
Lightmap-Bumped.shader
Lightmap-BumpSpec.shader
Lightmap-Diffuse.shader
Lightmap-Glossy.shader
Lightmap-VertexLit.shader

具体如 :Lightmap-Diffuse.shader

Shader "Legacy Shaders/Lightmapped/Diffuse" {
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    _LightMap ("Lightmap (RGB)", 2D) = "black" {}
}

SubShader {
    LOD 200
    Tags { "RenderType" = "Opaque" }
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert nodynlightmap
struct Input {
  float2 uv_MainTex;
  float2 uv2_LightMap;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _LightMap;
fixed4 _Color;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
{
  o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb * _Color;
  half4 lm = tex2D (_LightMap, IN.uv2_LightMap);
  o.Emission = lm.rgb*o.Albedo.rgb;
  o.Alpha = lm.a * _Color.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Legacy Shaders/Lightmapped/VertexLit"
}

本来是Unity引擎lightmap管线自动设定的lightmap贴图以及scale offset等值,现在需要在材质中明确指定了:也就是需要显式设定 _Lightmap 和 _Lightmap_ST 了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/open-coder/p/13910956.html