canvas和svg整理笔记

Canvas画布   位图

1,不要在style中给canvas设置宽高,会有位移差

2,

3,fillRect()绘制一个填充的方块,默认颜色是黑色。

strokeRect()绘制带边框的方块。

绘制线条:

moveTo()绘制线段的起点。

lineTo()绘制线段的令点。

每个线条只能有一个moveTo可以有多个lineTo

Stroke()绘制线段

beginPath(), closePath()二者同时出现,将绘制路径闭合(起始点,结尾点收尾相连)

Rect()绘制方块

clearRect(0,0,width,height)清楚画布

Can.save(),Can.restore()二者成对出现,中间的属性样式只影响内部,不影响外部画圆

200,200是圆心坐标

50是半径

0是起始弧度  Math.PI是结束弧度

true是逆时针方向

注意:角度有正负之分,顺时针转的角度是正的,逆时针转的角度是负的。

贝塞尔曲线先了解

画布的平移和旋转

平移translate画布大小位置不变,起始坐标变了

相当于坐标平移

Rotate()

画布的旋转都是以00起始点为中心点旋转

Scale(0.5,0.5)

画布的缩放 就是将画布向后移动,跟人的视距就变远了,近大远小

画布中插入图片:

插入字体:

200,200字体的起始点,默认在起始点在字体的左下角

svg矢量图

  svg绘制矢量图canvas用于绘制位图

  svg使用xml格式绘制图形

svg要有一个根节点,叫svg标签,就相当于html

svg如果不设置大小,默认占用面积300*150

定义矩形

  rect标签属性有width,height, x y rx ry fill stroke-width stroke style

  Style="fill-opacity:0.2;stroke-opacity:0.5;opacity:0.5"

  fill-opacity和opacity的区别fill-opacity只改变填充色的透明度opacity改变fill和stroke的透明度都改变。

定义圆:

  circle cx cy 定义园的圆心坐标 r定义半径

定义椭圆:

Ellipse cx cy 定义圆心坐标  rx 定义x轴半径 ry定义y轴半径

定义直线:

Line  x1 y1 定义起始坐标 x2 y2 定义结束坐标 必须结合stroke绘制

定义多边形:

Polygon points=" "写多边形角的坐标  fill-rule=""

定义折线:

Polyline  points=” ”  折点的坐标

 

定义路径:

path d="M"

M是起点坐标 L是相邻点坐标 Z让路径构成闭合回路

H代表水平的线条 默认y轴上的值一样

V 代表垂直的线条 默认x轴上的值一样

A 后面跟七个值

 

Transfrom 转换 svg中的一个属性 translate  rotate scale

平移 旋转 都是以起点0 0svg的左上角)点为参考点 而css3中以元素的中心点为参考点

G 用于将相关元素进行组合

G身上的属性 子元素都会继承 但是g上的属性都必须是显现属性 不是svg元素私有的 比如 g 上的圆心坐标不行

Text 用于定义文本 x y xy的值在字体的左下角 

Text-anchor=”middle” 让字体居中

Image 绘制图片

Use用于复制元素 x y

Xy 是相对于原始的元素的坐标位置 不是相对svg00点坐标

Animate

写在需要动画元素的中间

attributeName  form to dur repeatCount=”indefinite”(无限次)

echarts

引入文件后 console.log(echarts) //echarts object

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/only--love/p/10902292.html