Day45--js基本小结

                        JavaScript基本总结

一:基本背景
  01:注:ES6就是指ECMAScript 6。(2015 ECMAScript6 添加类和模块)

ECMAScript和JavaScript的关系
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA
发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。
二是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

  02:一个完整的JavaScript的实现由三个部分实现

 

01:核心:ECMAScript
02:文档对象模型:(DOM) Document object model (整合js,css,html)
03:浏览器对象模型:(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

 

ECMAScrip描述了JavaScript语言的本身的相关的内容
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。后来出现了node.js,可以作为后端语言来开发项目,js是一个既能做前端又能做后端的语言,
但是js这个作者用了10天就开发了这么个语言,所以写的不是很完善,这个语言有很多的槽点,后面学习起来大家就知道啦。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。

二:JavaScript引入方式

  01:scrip标签内写代码

可以在head标签内写,也可以在body标签内写,
放在两个区域的的区别:
<script>
console.log("测试") //#f12键打开浏览器调试窗口,在console调试台就能看到此内容
alter('测试语句') //#这个是浏览器窗口打开文件就会弹出一个窗口
</script>

 

  02:引入额外的js文件

 

<script src="myscript.js"></script>

 

三:JavaScript语言规范

JavaScript注视
001:// 单行注视

002: /*
多行注释
*/

02:结束符
JavaScript中的语句以分号 (;)为结束符,也就是和缩进无关了

四:JavaScript语言基础

  01:变量声明

1:JavaScript的变量名可以使用 数字,字母,下划线,$ 组成,不能以数字开头
2:声明变量使用方式: var 变量名

 

  02:声明方式

var name="Tom";
var age="18";

也可以分两步写:var name; 然后 name="Tom"

  03:注意事项:

001:变量名是区分大小写的。
002:推荐使用驼峰式命名规则。首字母大写
003:保留字不能用做变量名。

ES6新增let命令,用于声明变量,用法类似var,但是let只在let命令所在的代码块有效,
例如for循环:
for (let i=0;i<arr.length;i++){...}

04:申明常量:

const PI=3.14159;
PI //3.14159

PI=3;
报错// TypeError: "PI" is read-only

五:保留字列表

abstract
boolean
byte
char
class
const
debugger
double
enum
export
extends
final
float
goto
implements
import
int
interface
long
native
package
private
protected
public
short
static
super
synchronized
throws
transient
volatile

六:JavaScript数据类型

  01:JavaScript拥有动态类型(python也是动态的)

var x; #此时x是undefined的,并不知道x的类型
var x=1; //此时x是数字
var x="Tom" //此时x是字符串

 

  02:数值(Number)

001:JavaScript不区分整型数据和浮点型,就只有一种数字类型
    var a=12.34 //a=12.34
    var b=20 // a=20
    var c=123e5 //12300000 (123*10的无次方)
    var d=123e-5 //0.00123 (123*10的负5次方)

002:NaN(not a number ) 表示不是一个数字
    使用方法:
    parseInt("123") //返回123
    parseInt("ABc") // NaN

03:字符串(String)

 

一般使用字符串拼接用 “+”

 

  001:var a="hello";
var b="world";
var c=a+b; //"helloworld"
  002:字符串的常用方法:
方法 说明
.length #不加括号的是属性 返回长度
.trim() #得到一个新值 移除空白
.trimLeft() 移除左边的空白
.trimRight() 移除右边的空白
.charAt(n) #n类似索引,从0开始,超过最大值返回''空字符串 返回第n个字符
.concat(value, ...) #s1='hello';s.concat('xx'); 得到helloxx 拼接
.indexOf(substring, start) #这个start是从索引几开始找,没有返回-1 子序列位置
.substring(from, to) #不支持复数,所以一般都不用它,了解一下就行了 根据索引获取子序列
.slice(start, end) #var s1='helloworld';s1.slice(0,-5)看结果,就用它 切片
.toLowerCase() #全部变小写 小写
.toUpperCase() #全部变大写 大写
.split(delimiter, limit)#分隔,s1.splite(' '),后面还可以加参数s1.split(' ',2),返回切割后的元素个数 分割
  003:slice和substring的区别:
string.slice(start, stop)和string.substring(start, stop):

两者的相同点:
如果start等于end,返回空字符串
如果stop参数省略,则取到字符串末
如果某个参数超过string的长度,这个参数会被替换为string的长度

substirng()的特点:
如果 start > stop ,start和stop将被交换
如果参数是负数或者不是数字,将会被0替换

silce()的特点:
如果 start > stop 不会交换两者
如果start小于0,则切割从字符串末尾往前数的第abs(start)个的字符开始(包括该位置的字符)
如果stop小于0,则切割在从字符串末尾往前数的第abs(stop)个字符结束(不包含该位置字符)

ps:ES6中引入了模板字符串。模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,ESC键下面那个键就是反引号。
它可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。你使用chorme浏览器就行,chorme浏览器支持ES6

小技巧: 在chorme浏览器中的console控制台中实现多行输入:先按住shift键再按center键 就能实现多行输入一行内容
例子:
普通字符: `普通字符串`
多行文本:
`
多行文本

`

04:布尔值(Boolean)

和python区别在于,Boolean的true和false都是小写,如果写大写则会报错
var a=true;
var b=false;
""(空字符串)、0、null、undefined、NaN都是false。
ps:
null和undefined
null表示值是空,一般在需要指定或清空一个变量时才会使用,如 name=null;
undefined表示当声明一个变量但未初始化时,该变量的默认值是undefined。还有就是函数无明确的返回值时,返回的也是undefined。
   null表示变量的值是空,undefined则表示只声明了变量,但还没有赋值。

七:对象(Object)

  01:对象说明

JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript 允许自定义对象。
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。
对象只是带有属性和方法的特殊数据类型。

 

  02:数组

作用:用单一的变量名来存储一系列的值(和python的列表一样)

var a=[123,"ABC"]
console.log(a[1]) //得到ABC

  数组常用方法:

var a=[12,78,'ab','t3d','pk']

01: .length 数组的大小
a.length()
-->5

02: .push(ele) 尾部追加元素
a.push('aa');
-->(5) [78, "ab", "t3d", "pk", "aa"]

03: .pop() 获取尾部的元素
a.pop();
-->"aa"

04: .unshift(ele) 头部插入元素
a.unshift();
-->(5) ["toubu", 78, "ab", "t3d", "pk"]

05: .shift() 头部移除元素
a
-->(5) ["toubu", 78, "ab", "t3d", "pk"]
a.shift();
-->"toubu"
a
-->(4) [78, "ab", "t3d", "pk"] #拿到的值


06: .slice(start, end) 切片
a
-->(4) [78, "ab", "t3d", "pk"]
a.slice(1,3); //从索引为1的开始取到3,不包含索引为3的值(取头不取尾)
-->(2) ["ab", "t3d"] //得到的值

07: .reverse() #在原数组上改的 反转
a
-->(4) [78, "ab", "t3d", "pk"]
a.reverse();
-->(4) ["pk", "t3d", "ab", 78] //得到的值


08: .join(seq) #a1.join('+'), seq是连接符 将数组元素连接成字符串
a
-->(4) ["pk", "t3d", "ab", 78]
a.join("&");
-->"pk&t3d&ab&78"

09: .concat(val, ...) #连个数组合并 连接数组
a
-->(4) ["pk", "t3d", "ab", 78]
b
-->(4) ["11", "22", "6", "fgs"]
a.concat(b);
-->(8) ["pk", "t3d", "ab", 78, "11", "22", "6", "fgs"] //得到的数据

10: .sort() 排序(javascriptde 排序是按照第一个元素的ascill码值的大小排序的
第一个相等则比较第二个)
a
-->(4) ["pk", "t3d", "ab", 78]
a.sort();
-->(4) [78, "ab", "pk", "t3d"]
####比较时,它会将每项变成字符串,然后一个字符的一个字符的去比较
     如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序,说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。要实现这一点,
首先应把数组的元素都转换成字符串(如有必要),以便进行比较。

ps: .sort()方法的特别说明:
  如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,也就是自己提供一个函数提供排序规则,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值
的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:

      若 a 小于 b,在排序后的数组中 a 应该出现在 b 之前,则返回一个小于 0 的值。
      若 a 等于 b,则返回 0。
      若 a 大于 b,则返回一个大于 0 的值。
示例:(冒泡排序)
function sortNumber(a,b){
return a - b
}
var arr1 = [11, 100, 22, 55, 33, 44]
arr1.sort(sortNumber)

关于遍历数组中的元素,可以使用下面的方式:
var a = [10, 20, 30, 40];
for (var i=0;i<a.length;i++) {
console.log(a[i]);
}


11: .forEach() #将数组的每个元素传递给回调函数(待定总结......)


12: .splice() 删除元素,并向数组添加新元素。
a
-->(4) [78, "ab", "pk", "t3d"] //原始数据
//1 代表从索引为1的数据开始删除,2,代表删除2个元素,后面的是需要添加的数据,从索引为1的位置开始添加
a.splice(1,2,33,55,"kl");
-->(2) ["ab", "pk"]

ps:.splice()方法的说明:
语法:
      splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
参数 描述
index 必需。规定从何处添加/删除元素。该参数是开始插入和(或)删除的数组元素的下标,必须是数字。
howmany 必需。规定应该删除多少元素。必须是数字,但可以是 "0"。如果未规定此参数,则删除从 index 开始到原数组结尾的所有元素。
item1, ..., itemX 可选。要添加到数组的新元素

13: .map() 返回一个数组元素调用函数处理后的值的新数组(待定总结......)

八:自定义对象

//方法的取值用 名字.xx
var t1={'name':'TOM','age':12}
undefined
t1;
-->{name: "TOM", age: 12}
var t2={name:"Jerry",age:12};
undefined
t2;
-->{name: "Jerry", age: 12}
t2.name;
-->"Jerry"
t1.age;
-->12

九:类型查询

-->typeof ("abd");
"string"
-->typeof 'abc';
"string"
-->typeof null;
"object"
-->typeof true;
"boolean"
-->typeof 123;
"number"
-->typeof NaN;
"number"
-->typeof undefined;
"undefined"
typeof是一个一元运算符(就像++,--,!,- 等一元运算符),不是一个函数,也不是一个语句。
对变量或值调用 typeof 运算符将返回下列值之一:

undefined - 如果变量是 Undefined 类型的
boolean - 如果变量是 Boolean 类型的
number - 如果变量是 Number 类型的
string - 如果变量是 String 类型的
object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

十:运算符

  01:算数运算符

+ - * / % ++ -- i++,是i自加1,i--是i自减1

ps特别说明:i++ 是先执行语句,i再自加1,同理i--
++1是i先自加1,再执行后面的执行语句

 

  02:比较运算符

 

> >= < <= != == === !==

特别注意:1 == “1” // true #弱等于,将1转换为字符串'1',在=号两个数据类型不同的时候,会自动给你变成相同的,
具体怎么一个变换规则,先不用理他,因为这种比较不好,因为以后咱们就尽量用===1 === "1" // false #强等于,比较类型也比较值

  03:逻辑运算符:

 

&& || ! #and,or,非(取反)!null返回true

04:赋值运算符

 

= += -= *= /= #n += 1其实就是n = n + 1

十一:流程控制

  01:if-else

 例子:
var a=10;
undefined
if (a>5){
console.log("YES")

}else{
console.log("NO")

}
-->YES

  02:if-else if-else #多条件

var a=10;
undefined
if (a>5){
console.log("A>5");

}else if ("A<5"){
console.log("A<5");

}else{
console.log("A=5");

}
-->A>5

  03:switch 切换

var a=10;
switch(a){
case 0:console.log("11");break;
case 1:console.log("22");break;
case 5:console.log("55");break;
case 10:console.log("10啊");break;
default: console.log("没有任何天骄满足就执行default");
}
-->10啊

  04:for循环

var i=0;
while (i<10){
console.log(i);
i++;
}
--> 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9 

  05:三元运算(三目运算)

 

var a=1;
var b=2;
var c=a>b ? a:b; //如果a大于b,则将a的值赋值给c,否则将b的值赋值给c
c //取值
-->2 //得到值

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/one-tom/p/10138726.html