day14 js

2.4.1 算术运算符

注意1: 自加自减

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1;i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1;
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i

var i=10;
console.log(i++);
console.log(i);
console.log(++i);
console.log(i);
console.log(i--);
console.log(--i);

注意2: 单元运算符

- 除了可以表示减号还可以表示负号  例如:x=-y

 
+ 除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接  例如:"abc"+"def"="abcdef"
 
js不同于python,是一门弱类型语言

静态类型语言
一种在编译期间就确定数据类型的语言。大多数静态类型语言是通过要求在使用任一变量之前声明其数据类型来保证这一点的。Java 和 C 是静态类型语言。
动态类型语言
一种在运行期间才去确定数据类型的语言,与静态类型相反。VBScript 和 Python 是动态类型的,因为它们确定一个变量的类型是在您第一次给它赋值的时候。
强类型语言
一种总是强制类型定义的语言。Java 和 Python 是强制类型定义的。您有一个整数,如果不明确地进行转换 ,不能将把它当成一个字符串去应用。
弱类型语言
一种类型可以被忽略的语言,与强类型相反。JS 是弱类型的。在JS中,可以将字符串 '12' 和整数 3 进行连接得到字符串'123',然后可以把它看成整数 123 ,所有这些都不需要任何的显示转换。
所以说 Python 既是动态类型语言 (因为它不使用显示数据类型声明),又是强类型语言 (因为只要一个变量获得了一个数据类型,它实际上就一直是这个类型了)。

 

注意3: NaN

var d="yuan";
d=+d;
alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
alert(typeof(d));//Number

//NaN特点:

var n=NaN;

alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN);

alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

2.4.2 比较运算符

>   >=   <    <=    !=    ==    ===   !==

用于控制语句时:

  if (2>1){       //  3  0  false null undefined []
            console.log("条件成立!")
        }


等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

console.log(2==2);
console.log(2=="2");
console.log(2==="2");
console.log(2!=="2");

========================注意==============================

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  
在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"
上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

等性运算符:执行类型转换的规则如下:

如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:

值 null 和 undefined 相等。
在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。

========================================================================================

2.4.3 逻辑运算符

if (2>1 && [1,2]){
console.log("条件与")
}

// 思考返回内容?
console.log(1 && 3);
console.log(0 && 3);
console.log(0 || 3);
console.log(2 || 3);

2.5 流程控制

  • 顺序结构(从上向下顺序执行)
  • 分支结构
  • 循环结构

2.5.1 顺序结构

 <script>
        console.log(“星期一”);
        console.log(“星期二”);
        console.log(“星期三”);
</script>

2.5.1 分支结构

if (表达式){
语句1;
......
} else{
语句2;
.....
}

功能说明:如果表达式的值为true则执行语句1,否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}else{
y="工作日";
}

console.log(y);

/*等价于

y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
y="周末";
}
console.log(y); */

------------------------------------------if-elif-else结构:

if (表达式1) {
语句1;
}else if (表达式2){
语句2;
}else if (表达式3){
语句3;
} else{
语句4;
}

var score=window.prompt("您的分数:");

if (score>90){
ret="优秀";
}else if (score>80){
ret="良";
}else if (score>60){
ret="及格";
}else {
ret = "不及格";

}
alert(ret);

switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}

switch(x){
case 1:y="星期一"; break;
case 2:y="星期二"; break;
case 3:y="星期三"; break;
case 4:y="星期四"; break;
case 5:y="星期五"; break;
case 6:y="星期六"; break;
case 7:y="星期日"; break;
default: y="未定义";
}

switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>.

2.5.2 循环结构

FOR 循环===================

语法规则:

for(初始表达式;条件表达式;自增或自减)
{
执行语句
……
}

功能说明:实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

for循环的另一种形式:(不推荐,有BUG)

for( 变量 in 数组或对象)
    {
        执行语句
        ……
    }

while循环:

语法规则:

while (条件){ 语句1; ... }


功能说明:运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环;同样支持continue与break语句。

var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

2.5.3 异常处理

try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

注:主动抛出异常 throw Error('xxxx')

原文地址:https://www.cnblogs.com/onda/p/7262905.html