第三章 第二节 剖析代码

第二节  剖析代码

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下面几行代码表明需要引入(import)哪些包:

import org.eclipse.swt.widgets.Display;

import org.eclipse.swt.widgets.Shell;

import org.eclipse.swt.widgets.Label;

import org.eclipse.swt.SWT;

大多数使用SWT的类都要引入SWT对象和swt.widgets包内的一些对象。

下面两行创建了Display对象和Shell对象:

Display display = new Display();

Shell shell = new Shell(display);

在较高的层次,Display对象代表了底层的视窗系统。与Display对象一起创建的Shell对象,是顶层(top-level)窗口的抽象。对于类DisplayShell的详细介绍在本章后面。

接着,下面的代码创建了label控件:

Label label = new Label(shell, SWT.CENTER);

label.setText("Hello, World");

label.setBounds(shell.getClientArea());

Label对象既可以显示简单的文本,像您在这里看到的,又可以显示图片。这个控件通过对Shell对象的引用而被创立。Shell间接继承自复合类(Composite class)。复合类能容纳其他的控件(control)。当SWT看到这行代码,它会在相关的复合对象中,创建label控件的底层视窗系统的实现[1]

显示窗口,调用:

shell.open();

它告诉底层系统,把当前的shell设为可见,把焦点(focus)移到默认的按钮(如果有)上,最后激活与shell关联的窗口。它将窗口显示出来,并且允许窗口接收底层视窗系统的事件(event)

这个程序的主循环为:

while (!shell.isDisposed())

{

 if (!display.readAndDispatch())

 {

  display.sleep();

 }

}

在每个SWT程序中都有类似的循环。在这个循环里,首先检查用户没有关闭这个主窗口。因为这个窗口还开着,接着检查消息队列,看看有没有视窗系统或程序的其它部分产生的消息(message)。如果队列中没有任何事件,休息一下,等待下一个事件的到来。当下一个事件到来,重复这个循环,别忘了先检查这个事件不是关闭主窗口。

最后,调用display.dispose();窗口已被关闭(用户关闭了这个窗口),不再需要视窗系统的资源来显示图形组件。作为一个良好的“电脑公民”,现在该把这些资源还给系统了。


[1] 译注:原文When SWT encounters this line, it knows to create the underlying windowing system's implementation of the label widget on the associated Composite object.

 

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ols/p/2173299.html