C语言回首——指针问题

最近偶然看起了c语言,发现还十分有趣;现在起开个新坑:接下来的一系列博客都会记录我重新学习c语言和数据结构时的所思所感

指针变量之间赋值是需要兼容的。

例如:

int *a = int的地址

char *b= char的地址

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void类型的指针可以做任意类型地址的赋值操作。

例如:

void *p = int地址可以

p = char地址也还可以

p = char地址也还可以

例如:

p++;//会出现问题

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指针与数组的关系

int a[10];

int *p = a;  //初始化的时候就指向了首地址,相当于int *p = &a[0]; 也相当于int *p; p = a; 也相当于int *p; p = &a[0];

p[3] = 8;   //等价于*(p + 3) = 8;该p[3]对应的是下标为3的元素。

p += 2;     //指针进行运算后

p[3] = 0;  //此时的p[3]对应的元素为下标为5的元素。

a += 2;    //这样写是错误的,因为数组名是一个地址的编号,是一个常量(该常量的解释是:变化的常量。因为每一次运行程序时,地址编号都会发生变化,所以是变化的;又因为一旦程序运行了,那么地址的编号就随之确定了,不能改变了,所以就是常量了!)

p = a + 2;  //因为int *p; p = a; 所以p += 2; --> p = p + 2; --> p = a + 2;  //又因为a是一个地址编号,是一个常量,可以做右值的。

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指针的运算:指针的加减不是普通整数的加减

例如:

int ab[10];

short *p = ab;   //一个short类型的指针变量,指向了一个int型的地址,但不影响p本身的类型。

p += 2;    //p在内存中移动了4个字节, 结果是移动到了ab[1]的地址了。

int *p1 = ab;

p1 += 2;       //p在内存中移动了8个字节,移动到了ab[2]的地址了。

short abc[10];

p1 = abc;

p1 += 3;      //这时p1移动了12个字节。

指针运算的时候,不要在意指针具体指向一个什么样类型的地址,要在意的是指针本身是什么样的类型

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指针数组:main函数的参数就是一个典型的指针数组(也即二级指针)。

int *a[10];  //定义了一个数组,名字叫a,有10个成员,每个成员的类型是int *,成员分别为a[0]、a[1]、......、a[9]。

char *b[10];      //定义了一个数组,名字叫b,有10个成员,每个成员的类型是char *,成员分别为b[0]、b[1]、......、b[9]。

sizeof(a) = 8 个字节, sizeof(b) = 8 个字节。

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该定义一个什么类型的指针才能指向指针数组b(char *b[10];)呢?

答:char **p = b;

p[0]是char *类型。此时p[0] = b[0]; p[1] = b[1]; ...... p[9] = b[9];

若如下这样定义的话,就不兼容:

char *p = b;

此时的p[0]是char类型。

但b[0]本身是什么类型呢?答:b[0]是char *类型。此时 p[0] 不等于 b[0]了。

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该定义一个什么类型的指针才能指向数组b(char b[10];)呢?

答:char *p = b;

此时的p[0]是char类型,此时p[0] = b[0]; p[1] = b[1]; ...... p[9] = b[9];

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指向指针的指针(二级指针)

int *p;

*p是什么类型?答:int类型。

int ***p

*p是什么类型?答:int **类型。

**p是int *类型。

***p是int类型。

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指针变量作为函数参数

如果想要通过函数内部修改外部是实参的值,就需要给函数的参数传递实参的地址。

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一维数组名作为函数参数

一维数组名一旦作为函数参数,c语言将数组名解释为一级指针变量。(由数组名(常量)变为指针变量名(变量))

int abc(int a[10])

int abc(int a[])

int abc(int *a)

如果将一个数组作为函数的形参进行传递,那么数组内容可以在被调用的函数内部进行修改,

很多时候,我们不希望这样的事情发生,所以用到const对形参进行修饰。(尽管此种修饰方法没有用!)

int abc(const int a[10])

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指针 和 字符串

在c语言中,大多数的字符串(字符数组)操作其实就是指针操作。

例如:

#include 

int main() 

{

  chars[20] ="hello world"; 

  char*p = s; 

  p[0] ='a'; 

  *p ='b'; 

  printf("%s ", s);//bello world

  char*c ="hello world";

  //c[0] = 'a';//编译没有问题,但运行会出现段错误。因为c指向的是一个常量。

  printf("%d ", *c);//104

  printf("%d ", c[0]);//104

  printf("%d ", c[1]);//101

  return0;

}

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char a[100] = "hello world";  //定义一个数组,有100个char,同时初始化数组成员变量的值。

char *p = a;           //定义一个char *类型的指针p,p指向char类型数组的首元素地址。

char *s = "hello world";      //定义了一个字符串常量,s指向这个常量的首地址。

const char *s = "hello world"; //定义了一个字符串常量,s指向这个常量的首地址。(更严谨的写法)

a[0] = 'a';//合法的,因为数组a的所有成员都是变量。

s[0] = 'a';//非法的,因为s指向的是一个常量。

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char *作为函数的参数

此时函数的参数是字符串。

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如果函数的参数是一个数组,那么函数内部是不知道这个数组成员数量的,所以函数的形参需要额外再增加一个参数,说明数组成员数量。

如果函数的参数是一个字符串(本质是字符数组),那么就不需要增加额外参数说明字符串字符数量了。

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原文地址:https://www.cnblogs.com/oldfish123/p/12551550.html